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ArPhEx 更新 2.3.3
蜘蛛幼体现在的行为更像寡妇蛛,在远处攻击时会躲避你。生命值也略有提升。
显著改进了即将推出的混沌护手,但它仍未准备好,且缺乏自己的设计。
过去几天的主要更新:
添加了一桶蝗虫。你可以将一桶蝗虫喂给蜘蛛巨人,蜘蛛扁/蜘蛛跳跃宠物现在也会吃你喂给它们的单个蝗虫。一桶蝗虫可用于生物战,摧毁敌人的农场。
生成生物群系得到优化。银鱼幽灵和天空追踪蛾变体现在像所有其他怪物一样受到生物群系限制。
太阳蝎子和蜈蚣追踪者不再能在地牢生成器中出现(太强了)。
添加了即将推出的混沌护手物品 - 你现在可以尝试!它赋予你强制一个怪物攻击另一个怪物一段时间的能力。对较强的怪物影响较小。
在昨天的巨大更新基础上进行了各种其他小改进:
另一个重大更新,添加了我一直想实现的大量改进:
终于,我为所有非 boss 怪物(包括小 boss)实现了生成率配置控制!(追踪 boss 已经有一个) 现在你可以将它们的生成频率设置为比以前最多高 16 倍,或者设置为你想要的稀有程度。此外,它们现在的默认生成频率是以前的两倍!
并且
添加了新的难度配置选项,影响此模组中的所有生物怪物,包括 boss、小 boss 和常规节肢动物。默认选项 0 保持不变,-1 会给它们所有一个永久的虚弱效果,或+1 会给它们所有一个永久的强化效果。远程攻击也将受到影响。正值或负值越高,强化或虚弱的程度就越高。不再需要关于难度的抱怨!
添加了可驯服的“蜘蛛跳跃”跳跃蜘蛛!智能友好的蜘蛛,可驯服并以与蜘蛛扁相同的方式存储。正如预期的那样,它们在攻击对手时会跳跃,使对手迷失方向。它们可以从地面跳跃,也可以从墙壁跳跃。
添加了新的“蝇蛆溃烂”怪物 - 普通苍蝇(绿头苍蝇),只是随机地四处乱飞,偶尔着陆。它们可以自然生成,或蛆虫可以随机变成它们。像蛆虫一样,它们接触时会造成中毒。有 50%的几率完全躲避任何攻击。
蜘蛛蛾战斗的重大改进 - 为蜘蛛蛾添加了额外的飞行模式,它在上方盘旋,随时准备攻击。这实际上给了你一段恢复健康的时间,但幼虫和幽灵仍然会构成问题。修复了主要飞行/奔跑动画的小动画问题。
还改进了蝎尾血辉战斗,使其在短时间内具有在近距离保持距离并使用远程攻击的新能力。此外,它现在应该更可靠地穿过墙壁。
蜘蛛潜行者现在除了丛林外还可以在茂盛的洞穴中生成。如果它在生成时看不到天空,它会跳起来并粘附在天花板上!如果你靠近,它会跳下来。 当蜘蛛潜行者处于防御姿势时,如果你靠得太近,它现在会触发。
现在你可以通过一只手持有上升法杖,另一只手持有空灵法杖来无限飞行距离。
蜘蛛寡妇现在可以攻击村民,并在巨型蜘蛛网周围留下茧作为另一种变化。杀死巨型网/茧现在会生成一堆幼虫。显著改进了网络机制,例如,蜘蛛不再受到影响。
开始制作第三个(末地)居民 boss(鞭蝎蜻蜓混合体),制作了一个“力护手”物品,可通过“虚空晶洞”获得和制作。你现在可以尝试!它赋予你心灵动力能力,灵感来自《星球大战》和具有类似能力的恶魔/吵闹鬼角色。只需看着任何生物实体或物品,并用它按住右键即可将它们捡起并控制它们。如果你在持有它们时蹲下,它会将它们拉向你。击中一个方块会创建一个排斥冲击波,将附近的所有实体推回 - 再次,实体的最大生命值越高,推回的距离就越小。运输怪物的终极工具……或者将它们扔入轨道! 另一个基于虚空晶洞的物品可能会赋予你实际上强制怪物为你战斗的能力,使它们相互攻击。敌人变成朋友。 使用力护手,实体的最大生命值越高,你一次能够控制它们的时间就越短,然后需要冷却(除非你处于创造模式)。使用另一个物品,实体的最大生命值越高,它被迫为你战斗的时间就越短。
修复了蜘蛛潜行者在摆出攻击性姿势时动画闪烁的问题。进一步改进了动画/纹理。
空灵法杖近战能力被削弱。现在只有当怪物的最大生命值小于 100 时,才会将它们击倒在地。
如果附近有蝗虫,现在它们会给你饥饿效果,并且由于其他改进,现在应该不太可能导致卡顿。
修复了蜘蛛幼体腿部纹理的问题
修复了火焰喷射器可能自发激活的罕见问题。
修复了过时的物品描述。
还有许多其他改进。