基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 22 days ago
更新于 4 days ago
更新日志
ArPhEx 现已可用于 Minecraft 1.21.1 NeoForge!五个同时版本!****
4.0.2 更改:修复了折磨者在墙壁中会受到伤害且以太法杖不起作用的问题。重新添加了非源伤害免疫
4.0.1 更改:修复了深渊之刃格挡使你从各个角度无敌的问题 改进了折磨者召唤的移动 削弱了受折磨的蝎尾兽攻击伤害 召唤物现在显示健康状况的速度更慢,因此不会覆盖“在你可以召唤之前让它先更多地治愈”的消息
终于,终极更新到来!非常感谢关于无数新机制的所有反馈。我将着手更新维基和项目页面,但鉴于更新规模,这可能需要一些时间。
巨大的变更日志:
ArPhEx 4.0
警告:此更新将破坏现有的爬行容器口袋,因为我提高了爬行世界的高度,并且必须使口袋尺寸也更高。如果你想保留以前的口袋房间,我建议使用结构块! 还有一点需要注意,此更新尚未添加任何声音。计划在 ArPhEx 的某个时候进行重大声音更新,这将为折磨者和许多其他事物充实新的声音。
- 折磨者 boss。一个真正的外神怪物,使 arphex 可能是第一个在 Minecraft 恐怖模组中添加令人信服的外神怪物的模组。可能是添加到任何 Minecraft 模组中的最大、最令人生畏的实体。此外,还有一个极其具有挑战性和漫长的 boss 战,更类似于一个感染模组。这个 boss 的大小相当于整个生物群系,可以在无限距离和维度之间跟踪你。它有许多高级机制,包括:在自身周围强制加载区块,在远处可见的巨大粒子云(即使实体未加载),命中框指示粒子,在丢失时的重生能力,一次仅在地图范围内生成一个的限制,除非玩家生成,强制伤害上限高达十亿伤害。能够用瘟疫折磨附近的非目标玩家,并对最近击中它且在最后一分钟内未死亡的任何实体进入全面攻击模式。在攻击模式下,它具有极其危险和破坏性的力量。它可以发射高度爆炸的爆炸,流星雨,召唤其他 boss 的更强版本,向你投掷巨大的太阳状球体,在近距离造成 10,000 点攻击伤害,发射在空中漂浮的爆炸,然后冲向你,召唤围绕它螺旋并在附近攻击的毛毛虫状实体,召唤折磨者幼虫,等等,随着其健康状况的降低和攻击阶段的循环,强度会增加。通过将深渊水晶扔进一个直接通向虚空的井中,在爬行的底层召唤(召唤需要 10 分钟的强烈倒计时,井之后将变得不活跃,每个井限制只能召唤一个折磨者)。此外,它还有专门设计的机制,以确保即使你有极其强大的武器来对抗它,boss 仍将具有挑战性。它应该仍然是一个基于技能的挑战,需要最强的装备才能生存。如果你无法杀死折磨者,你可以通过找到一个主世界爬行门户并将黑暗之祸扔进其中来封印它。折磨者的主要跟随目标必须在场才能使其生效(如果他们死亡或离开游戏,可以切换)。最后,请注意,在杀死三个原始 boss 后,折磨者可以自然地以惰性状态生成。如果你直接看它一眼,它将触发并召唤完整的折磨者版本!
- 爬行维度。自然处于最残酷和冷漠的状态。一个适者生存的维度,其中节肢动物陷入永恒的进化战争,土地被蹂躏。尽管如此,该设计融合了美丽和恐怖,具有完全自定义的世界生成、特征、结构、怪物和生物群系。该维度分为五层。第 1 层:230-256(36),第 2 层:120-230(110),第 3 层:60-120(60),第 4 层:0-60(60)。所有节肢动物类型的怪物在爬行中都会获得增强的力量效果,尤其是在较低的层,此外,较低层会出现更强大的怪物类型。生成的特征在各层之间也有所不同,为地形增添了多样性,较低的层更暗。
- 通过在主世界中找到一个巨大的地下城堡结构进入爬行,在任何生物群系中生成。在这个结构内部有一个空心球体。在空心球体内部,有四个柱子。用灼烧电荷点燃每个柱子,并使用深渊水晶右键点击中央的“爬行屏障”块,即可激活门户而不会消耗物品。离开爬行则不同。你可以在顶层找到门户。有些指向主世界,有些指向下界,有些指向末地(由石头/下界岩/末地石块指示)。因此,以这种方式进入爬行也很危险,甚至离开也可能是一个挑战。你可以使用新的“爬行指南针”可制作物品找到主世界城堡结构,并且该物品还可以让你找到绕过爬行层屏障的地牢!
- 为爬行添加了五个生物群系!爬行冠层(一个美丽的生物群系,树叶从天花板垂下,还有荆棘和大灌木丛等装饰 - 各种节肢动物在那里生成)。堕落沙漠(生物群系专注于蝎子和避日蛛,地面较平坦,有小浮岛散布)。受折磨的隧道(一个更紧密、更暗的生物群系,有许多额外的危险需要注意,但也有珍贵矿石(包括新的“精致矿石”)形式的宝贵奖励。蛛网荒地(一个充满蜘蛛网和蜘蛛的生物群系,没有飞行能力很难穿越)。最后,神秘复合体(最神秘的生物群系,似乎有用于未知目的的建造纪念碑和建筑物或发电机。还有三个主要地牢,用于绕过爬行的层,具有大量残酷的敌人和机制,以防止轻易绕过层。
- 新的地牢有各种等级的特殊战利品表,包含 arphex 物品,包括一些只能通过地牢箱子获得的特殊新物品,如“徘徊者降落伞”(持有时给予缓慢下落,右键点击给予上升提升)。
- 为爬行添加了全新的方块:爬行粘土(装饰方块),堕落尘埃(堕落沙漠生物群系的深色沙子方块),精致矿石(在受折磨的隧道中罕见发现的彩虹矿石,掉落深渊、火蛋白石或虚空矿石碎片),最后,改进了爬行屏障方块,将各层相互分隔,并在接触时造成重装甲穿透伤害(对非节肢动物)。
- 螳螂肢解者怪物!一种新的常规怪物,也是第一个爬行专属怪物!这些巨大、强壮的螳螂可以跟踪它们的猎物(小型飞行怪物和玩家),总是更喜欢从背后攻击。如果你转过头去,它们也会很高兴地攻击你,用它们的突然攻击造成毁灭性的伤害(如果目标转过头去,攻击会更强)。每 5 个中有 1 个将是特殊的兰花变体(创意归功于 Neery)或棍棒螳螂变体(创意归功于 Electro),以增加更多的隐身性。可以用彩虹甲虫驯服并骑乘!死亡时掉落“螳螂砍刀”,这是一种近战武器,如果从背后击中敌人,将造成重装甲穿透伤害。
- 基于现有 boss 的三个新实体,但更强,并专门设计为作为折磨者的召唤仆从来补充它(在受到伤害时偶尔会召唤它们)。受折磨的蜘蛛蛾反复冲向你,直线冲锋,每隔几秒钟才改变一次方向(如果抓住你,将造成毁灭性伤害)。受折磨的蝎尾兽血耀试图攻击你并在攻击时窃取健康,然后跑向折磨者为其提供健康(在战斗中有时也会激活力场)。最后,受折磨的龙形虚空撕裂者在两种攻击阶段之间交替,一种是向你连续发射超充能虚空长矛,另一种是在几秒钟后开始快速跟随你的球体。没有深渊进阶、漩涡毁灭者或其他强大工具,你将无法逃脱这些攻击。这些 boss 也可以像折磨者一样直接穿过墙壁,并且它们的攻击对目标健康没有限制。
- 为折磨者添加了各种新的专属粒子,用于烟雾变体和永恒痛苦的核心。
- 最强大的材料物品现在有闪烁动画。
- 添加了配置生成设置,以便如果需要,可以将所有怪物生成限制在爬行中。然而,以这种方式进入爬行将非常困难。
- 终于可以以我想要的方式获得深渊进阶。由一个暗影锭包围着两把深渊之刃、两把进阶法杖和四个灼烧电荷制成。因此,你可以仅用前三个 boss 和常规早期游戏怪物掉落的材料来制作它。它是爬行前最强的物品,但现在有一个新系统,除非你击败一个折磨者,否则它不会完全激活,除非折磨者在附近。当它未完全激活时,它的名称会改变,并且它将没有完全的飞行能力或使附近怪物原地冻结的能力。然而,它仍然非常强大,具有 30 点攻击伤害、长距离攻击、伤害阻挡和悬停/快速移动能力。它是对抗折磨者的最佳武器,尽管计划有更具可比性的预折磨者武器。
- 添加了“进阶立方体”终极物品,由四个永恒痛苦核心制成。这个方块为放置它的玩家在很大范围内提供 2 点抗性。它还在很大范围内完全排斥折磨者及其召唤物/投射物,并抵抗非其“所有者”的玩家破坏,给他们 2 点挖掘疲劳以减缓他们的速度。接触时造成重伤害。
- 折磨者有一个小召唤(宠物)版本,你杀死主折磨者的次数越多,它就会变得越大越强。最多可扩展到 200 次折磨者击杀。在这一点上,它可以 2 击杀死常规 boss。从折磨者掉落的物品制作:一个永恒痛苦核心和八个享乐宝石(由另一个单一的痛苦核心制成)。如果你有 10 次或更多的折磨者击杀,召唤物也可以骑乘并且可以直接穿过墙壁(骑乘时免疫窒息)。你可以通过在具有“调试效果”药水(/effect give @p arphex:debug_effect)的情况下蹲下并右键点击折磨者召唤物来使用作弊更改你注册的折磨者击杀数量 - 当你有该效果时,在活动时会显示关于折磨者机制的额外信息,用于错误调试目的。
- 爬行容器现在在创意或旁观者模式下使用时只会短暂冷却。
- 漩涡毁灭者和虚空撕裂者追踪投射物的效果现在会给出更多的漩涡状粒子。此外,增加了漩涡毁灭者给予的效果长度。还大幅增强了漩涡毁灭者的伤害 - 大约翻倍!
- 全新的“几丁质盔甲”有三个力量等级,作为早期游戏中可访问的其他套装的替代品。它的特殊能力包括:显示只有你能看到的粒子线,指示所有附近的怪物并表明它们是友好还是敌对(蹲下时),半径根据等级更高。为所有附近的驯服怪物提供抗性和力量效果(等级越高效果越强)。免疫蛛网效果。具有随等级提高的双倍跳跃能力。并且根据等级提供 10%、20%或 40%的从背后减少伤害的套装奖励。
- 添加了一个早期/中期游戏的弓物品:黑寡妇弓 - 替代常规弓,但不需要附魔即可达到高水平的力量。无限弹药和耐久性,并且在箭击中时造成坏死、火和蛛网效果。
- 蜘蛛幼虫的大小+碰撞箱增加,并且面部抓取伤害减慢,以考虑可能删除伤害速度限制的模组包。
- 微小蜘蛛幼虫不再与常规幼虫一起生成,因此现在仅来自蜘蛛群。
- 显著改进了所有盔甲类型的设计。
- 折磨者 boss 掉落的永恒痛苦核心现在可以制作成八个“享乐宝石”物品,用于制作永恒盔甲。杀死折磨者后,核心物品会发出粒子并让你知道它在附近。
- 增强了节肢动物触角范围
- 力量手套左键能力现在造成强大的伤害。
- 所有蜘蛛怪物现在完全免疫蛛网。
- 增强了活力取景器,添加了“镜头模式”,在不直接手持的情况下也能工作。左键点击切换。
- 蜘蛛幼虫、长腿和微小变体现在在半空中的向前移动更少
- 削弱了蜘蛛扁平攻击伤害超过一半
- 大幅增加了随机生成系统的速率。
- 复仇虚空搜寻者缩放现在在你潜行时随时可用,而不仅仅是在冷却时,并且修复了在能够使用手动控制模式之前必须在锁定模式下使用的问题。还增加了其范围和速度/伤害。
- 白蚁隧道挖掘者女王现在在死亡时掉落一个新物品,“构造隧道挖掘器”。这个镐可以像深渊镐一样一次打破两个方块,实现快速隧道挖掘。现在它也是制作深渊镐的必需品,而不是下界合金镐。
- 以太法杖现在在墙壁中提供真正的窒息伤害免疫。
- 减少了蝎尾兽和收割者有时会生成其二阶段纹理的问题。
- 升级了虚空保护效果,即使死亡不是由实体引起的也能起作用
- 增强了暗影盔甲,使其具有与地狱盔甲相同的保护
- 改进了蝴蝶飞行动画截断,改进了模型中的缺陷,并使其在潜行接近它们时不会立即飞走。
- 增强了节肢动物触角范围
- 修复了许多服务器/客户端动画同步问题,包括一个长期存在的问题,即蜘蛛蛾有时在飞行时会朝错误的方向看
- 暗影盔甲套装奖励(永恒共享)除非你正在积极被攻击目标,否则不再显示旋转的紫色球体。它已经只对攻击的怪物造成伤害。
- 蟹紧缩者不能再向下攻击,应该可以防止它通过地面摧毁你
- ArPhEx 盔甲现在真正是不可破坏的,而不仅仅是将耐久性重置为 0。
- 修复了蟹幼虫在抓取时可以在空中漂浮的问题
- 将混沌目标更名为 Chao Lock 以区分。
- 使蜈蚣驱逐幼虫更大
- 修复了在没有玩家附近的情况下杀死蜘蛛蛾时可能导致崩溃的问题
- 重大性能改进,删除了大量冗余或缓慢的旧代码
- 许多错误修复和一些潜在的崩溃修复
- 基于折磨者的新改进标志
- 添加了许多新的进展
- 还有很多我从未有时间添加到变更日志中的内容