基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.1–1.18.2
1.17.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 22 days ago
更新于 2 months ago
更新日志
重构核心区块生成系统
新系统现在协调区块生成以提高性能,确保每次仅生成一个区块。区块生成现在更好地分布在多个滴答声中以提高性能,其生成速率由新的区块层生成速率配置选项控制 - 该选项指定每个滴答声生成的区块的 y 层数量,最多 512 层。默认值为 8,如果区块生成导致性能问题,降低此值可能是明智的。
此重构对于现有世界是一个破坏性更改,但只要在应用更新时世界不在生成区块的过程中,就应该可以安全地更新。
功能
- 世界修复者现在将通过应用提供给它的区块生成器类型来生成区块 - 包括不稳定的区块生成器和生物群系主题的区块生成器。
- 世界修复者生成区块的速率现在是可配置的,默认情况下尽可能快。在区块生成进行时,它不会生成区块。
- 添加了一个新的生成线世界选项。如果启用,世界将在从出生点开始的一条线上生成所有区块。使用此设置将禁用选择出生点的设置。
- 未生成区块的生物群系现在可以作为天空维度数据包的一部分进行设置。
- 覆盖块(例如雪)现在可以作为天空维度数据包的一部分进行设置。
- 初始区块的数量现在可以配置最多 100 个。
- 调整了配方解锁和推进顺序。
错误修复
- 修复了在地狱中作为区块生成的一部分生成实体时的崩溃。
- 修复了在生成区块时村民和其他实体生成的不可靠性。
- 生成区块现在会在原始区块中替换雪。