基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 21 days ago
更新于 3 days ago
更新日志
为基于碰撞的配方添加了正确的 EMI 集成,由 Cass 编写 :D
此外,有很多小的 bug 修复,我想特别感谢 JustImagineIT,因为他发现并向我指出了这些错误中的大部分:
- 转换为虹彩的混沌史莱姆现在会正确地随机化它们的颜色
- 混沌 pawns 现在只有在实际转换时才会触发进阶条件
- 混沌 pawns 现在使用它们脚下的方块来确定它们的颜色,而不是下面的那个
- 使用重置电荷瞄准的维度门户现在可以在不需要被破坏和替换的情况下重新打开
- CommonIO 现在再次正确地写入颜色数据(之前由于我在 2.3.3 中进行了 terralith 修复,它使大多数生物群系的色调变黑了... ><)
- 径向坐标密度函数在 0,0 处不再出错
- 下界门户现在不能将你带到无限门户(在 Nether 和 Overworld 之间移动时)
- 重力改变的维度现在会相应地缩放实体的跌落伤害和安全跌落距离