基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 21 days ago
更新于 2 days ago
更新日志
Lera呈现:无尽维度2.4 色彩闹剧更新 :D
新内容:
- 彩色羊毛(及其相应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色初始为传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在完全按预期工作,并且在游戏进程中也有用处:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(兰主教)我仍认为尚未完全完成,但目前它有一些基本攻击手段 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;我之后会对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的大蚂蚁实际上是可以骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗兰之星,这是一种新物品,旨在作为该模组中期合成方式的非消耗性合成催化剂。
- 虹彩之星——另一种新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和虹彩羊毛)的颜色,并打算成为后期游戏工具的合成组件。目前已经实现并可合成其中两种:
- 宇宙祭坛,目前它没有任何作用,
- F4,它已经完全可用!
- F4是一种可以一键移动传送门的设备。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按F4在空中放置传送门。通过将F4扔进无尽传送门可以设置生成传送门的目的地。
- 在生存模式中使用时,F4使用一种充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要给它充能,可以吸收一些传送门或者在合成网格中将其与黑曜石合成。
- Cass为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块——它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。差不多已经完成了,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 混沌苦力怕现在被骷髅杀死时会掉落一张随机音乐唱片。与普通苦力怕不同,这里音乐的选择涵盖了《我的世界》中的每一首单独的音乐曲目,包括游戏和菜单音乐,并且在调用时会自动生成,这意味着来自模组的任何音乐也在可选范围内。
- 添加了一种新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成一次虹彩之旅后会获得该效果。
- 会略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这种效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急迫(+1级)。
- 持续时间是可配置的,默认是24分钟。没有维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
改动:
- 超限祭坛现在有更多颜色了!12种颜色 + 灰色,而不是6种 + 灰色。目前这只是一个外观上的改动,但我正在为它与宇宙祭坛的未来整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,虹彩效果现在在接触时只会给予玩家一级效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到一个瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是我计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在掉落一个_随机战利品表_的内容,而不是随机物品;这可以防止诸如基岩和刷怪蛋等故意无法获得的物品从它们身上掉落。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复。
调整和游戏体验优化:
- 与虹彩效果相关的物品现在有彩虹般的名字 :D
- 移除了虹彩羊毛颜色基于固有位置的依赖,改为用虹彩之星来设置颜色。
- 虹彩效果的一些副作用的持续时间现在是可配置的。
- 在配置中现在可以更改或禁用使用重置充能删除一个维度时的超时时间。
- 无尽维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
漏洞修复:
- 从彩色复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去有时由于隐藏的颜色组件不匹配(在它们的渲染中实际上未使用)而无法堆叠。现在这个问题已经修复。
- Mojang自身代码中的一个漏洞已被修复,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有一个新系统已经就位,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得好像没有明天一样。
添加了一个密钥为“end”的复活节维度用于测试这个系统,该维度会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着我搞砸了 :D
技术方面:
- /warp命令进行了一些重制,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(即minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 为了在那些苦力怕唱片中使用,添加了一个新系统,它为游戏中的每一首单独的音乐曲目创建一个声音事件和一首点唱机歌曲,从而可以将它们与其他音乐区分开来(即C418的每一首单独曲目都有自己的声音事件,而播放music.game会随机选择其中一首)。由于声音ID的工作方式,它部分是在客户端完成的,因此它会在玩家首次连接时生成其数据。