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更新日志
6c1b67f - 更新依赖项并重新启用 jei 调整器集成
6e78312 - 将 "raw_materials" 添加到允许的 ore 预测过滤器的默认配置中 (#7737)
f46383f - 调整存储配方以支持目标类型,以避免与其他执行相同操作的模组发生冲突,并允许用户更好地选择他们想要的配方类型 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/525
4fbf99f - 改进我们声明依赖项的存储库的方式,以利用新的 FG 功能和 gradle 的独占内容过滤
3ad2e3d - 调整以适应 社区 的 Minotaur 插件的弃用更改
2b53b79 - 将最小 forge 版本提升到 43.2.8,并使用模型转换而不是自定义模型来旋转 QE 的核心
dbb8087 - 为农夫乐事肉类切割配方添加精密锯木厂兼容配方
3ff3a27 - 当玩家尝试使用 Meka-Tool 的传送单元传送时触发一个事件 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/517
62de8d5 - 使每泵水的重水量可配置 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/515
d14a10c - 修复在比较 ore 预测过滤器的选定输出时的错误 https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7757
83cd145 - 向列表的顶部或底部添加对快速移动过滤器的支持 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/516
b0b9bec - 修复物品和材料过滤器之间的哈希冲突,导致某些过滤器列表更改无法正确同步到客户端
0c64b6f - 在计算视觉增强雾颜色时部分考虑旧雾颜色,并在计算距离新雾距离时更好地考虑现有雾。这意味着对于大多数事物(如熔岩、粉状雪、水和黑暗/失明),它不再完全抵消效果
4f677d0 - 改进在运输器中移动的物品的照明,以尊重块光
10bebd5 - 稍微增加加热器和一些发电机的光照水平,以便附近的冰融化 #7659
91ae6a2 - 改进 gui 元素的点击处理:
- 通过覆盖 mouseClicked 函数来统一右键处理,以便它将使用的按钮传递给 onClick 方法
- 使我们的按钮始终需要有左键动作,并更一致地通过它传递处理和悬停处理,而不是覆盖相应的方法
- 允许右键点击:红石控制、激光放大器、容器编辑模式和安全选项卡以转到上一个选项,而不必通过左键点击一堆来循环
- 改进我们处理播放点击和哔哔声的方式,并使启用/禁用过滤器使用哔哔声
- 在更多地方使用 GuiSlot 的点击处理,例如在过滤器中,以避免必须有大量的覆盖
- 在适当的地方使用鼠标下的已计算槽,而不是迭代所有槽(配置器槽悬停和字典移位点击)
- 修复配置器槽悬停工具提示在 gui 窗口中裁剪不当的问题
25f57f0 - 在回退到从玩家的当前菜单获取之前,尝试直接从屏幕的后备菜单获取携带的物品
f92b48a - 使 hud 键绑定在游戏重新启动时保留 hud 渲染状态 #7765
2f242ba - 修复在从 NBT 加载时添加到启用过滤器时未验证过滤器是否已启用的问题 #7769
a14d127 - 修复 Digital Miner 未正确收集诸如双层高花朵等物品的掉落物 #7762。这是通过特殊处理香草块以仅针对具有掉落物的状态(在 GUI 中提供更准确的挖掘数量)并在破坏期间监听任何新掉落来确保模组化块也得到正确处理来实现的。这还有一个附带效果,即在破坏箱子时收集箱子内容并收集诸如在被挖掘的块上的按钮等物品。此外,还进行了以下小的改进:
- 通过首先针对具有匹配物品的槽而不是插入到第一个空槽中来提高插入到矿工和其他机器的准确性
- 在计算激光掉落时传递假玩家
- 也为激光牵引束收集间接掉落,并改善不适合的物品的掉落位置,以更好地表示已被拉动
ce6841f - 如果本地游戏模式为 null,则在 RenderTickEvent 中防止渲染,以避免由于在配置卸载后查询配置而导致的竞争条件,因为世界会继续渲染直到完成关闭
03ce834 - 修复营养糊饱和度乘以消耗数量两次的问题 (#7783)
c2c05ac - 通过将我们的一些绘制调用列入黑名单,以更好地支持 DarkModeEverywhere 1.1.2+,从而避免某些事物渲染不当
0bd0331 - 在适当的情况下,将各种映射和集合转换为基于引用的实现
d737f10 - 允许存储放射性物质并在辐射被禁用时保留它们 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/552
e8c7e31 - 更新依赖项,包括更新到 gradle 8.1.1 和 ForgeGradle 6,并从 CurseGradle 切换到 CurseForgeGradle
ce75d7c - 使与化学属性的交互稍微更容易,并添加更好的验证处理,以确保应该具有属性的事物实际上确实具有
e74e598 - 清理与我们的块属性相关的一些内部内容
6f55589 - 仅加快可以用牛奶治愈的药水效果,并添加 mekanism:speed_up_blacklist 移动效果标签黑名单,以允许防止特定效果被加快 (https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/554)
aab1965 - 修复我们的 GUI 中与 "超大" 堆叠相关的几个问题 #7795
c2bfbd4 - 修复 Fusion Reactor Logic Adapter 不足燃料模式在注入率为零或 D-T 燃料直接馈入反应堆时不起作用的问题 (#7793)
993a26a - 修复在使用红石禁用导体时暴露热容量的问题 (#7777)。还将此修复扩展到机械管道、加压管和通用电缆,尽管它们已经只是 NO-OPd 功能
3fba9ac - 提高一些升级结果实现的可读性
eedad76 - 修复配置器空模式忽略堆叠大小的问题 (#7798),并且仅在玩家处于创造模式时才允许清空创造模式箱子
17117eb - 防止由于网络未满时的重复错误而移动缓冲发射器
45e741b - 忽略数据包的 null 标签,因为在某个时候,香草开始允许标签为 null
07cbcab - 新的 Crowdin 更新 (#7735)
<a href="https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e03758fb577b51a343a4d2484de265db77