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更新日志
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
- 修复了错误地使用白桦村庄块生成山脉和巨型针叶林村庄的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了这个错误!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
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重新设计了 RS 矿井,使其在半空中时现在都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井)
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除了海洋矿井,所有主世界的 RS 矿井现在将不再在天空可见的地方放置块,以更好地匹配原版矿井行为。
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削弱了冰矿井中的蓝冰生成率。
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调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
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使得在数据包中设置 RS_Spawner 文件中的生物权重为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选择。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我添加了更详细的错误消息。
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使得数据包中的空 rs_spawner 文件现在会给出明确的错误。 它仍然会在稍后崩溃,但向上滚动你将看到错误消息,解释为什么这些文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的块实现了可浸水性,但实际上并没有 Waterloggable 块属性...
配置:
- 修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了错误地使用白桦村庄块生成橡木村庄的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
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修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被浸水的问题。
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修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
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添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞能够重复向下生成。
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添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时,一些村庄无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
- 修复了一块温暖土地遗迹,使其能够再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
mansion:
- 调整了 mansion 生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使得 mansion 更加稀有。
矿井:
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为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
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修复了一些矿井的结尾部分不会有藤蔓或海草等装饰性块的问题。
遗迹:
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调整了温暖土地遗迹的外观,使其不再像以前那样难看。
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修复了温暖土地遗迹中没有足够的高草丛放置和炎热土地遗迹中没有足够的枯灌木丛放置的问题。
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删除了错误生成的炎热土地遗迹中的随机草块。
金字塔:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
- 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
杂项:
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在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
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如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么丛林要塞、地下堡垒和所有 RS mansion 的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
- 修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块就会被水淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
杂项:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
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更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
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修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
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更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
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资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,需要进行更新。
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添加了一个混入,用于为每个维度制作一个噪声设置的深拷贝并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
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对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/拒绝结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和拒绝的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
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添加了配置来控制结构中随时间自然生成的生物!
成就:
- 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
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地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
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修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
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地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成铜矿石。
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削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。
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在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
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在 Nether Cities 中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
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将 Nether Cities 的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
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海洋矿井现在使用浸水的轨道而不是浸水的轨道。
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沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
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丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。
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花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃。
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蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
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对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
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为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。
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将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
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主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
mansion:
- 将许多 mansion 的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使 mansion 之间的距离更宽。
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并增加了更多的藤蔓。
前哨站:
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丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。
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将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的距离更宽。
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
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所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
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增加了 Nether Wells 生成的默认机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。