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更新日志
(V.2.1.4 更改) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒末端方块现在可以正确生成装饰。
稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。
水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,如果未找到该生物,该生物条目将不会向日志中打印警告。 如果你想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有帮助。
其他:
正确地使几个结构居中,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 更改) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明无法解析为实体的生物实体名称。
修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动向后修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 更改) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 更改) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复它!
(V.2.1.0 更改) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,现在它们在半空中时都可以有支柱或链支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配原版矿井行为。
降低了冰矿井中蓝冰的生成率。
调整了扭曲矿井中菌光体的生成率。
RS 生成器:
现在,在数据包中在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置为-1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。
现在,数据包中的空 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动你将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的方块实现了可水浸性,但实际上并没有可水浸性方块属性...
配置:
修复了与 Fabric API 可能的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁方块或轨道有时不会被水浸的问题。
修复了海洋矿井中的墙壁方块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以反复向下生成。
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖土地遗迹方块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 更改) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
调整了豪宅每次尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
修复了一些矿井的末端方块不会有藤蔓或海草等装饰方块的问题。
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。
删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
为完成每个 RS 成就添加了经验奖励。
其他:
在幕后重新编写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 更改) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
将用于海洋金字塔调试的溺尸更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。
修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 更改) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
添加了混入,以便为每个维度的噪声设置制作深度副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/拒绝结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和拒绝的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了配置来控制结构中自然生物生成随时间的变化!
成就:
所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
地下堡垒中像红石矿石和红石方块一样生成铜矿石。
降低了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。
沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。
花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。
蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,使其不那么拥挤。
对冰金字塔的坑进行了轻微调整,使其更难不触发陷阱。
在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害。
将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。
豪宅:
将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使豪宅之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了原版地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的方块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。
增加了 Nether 水井生成的默认机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。