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更新日志
(V.3.1.10 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了在数据包中添加rs_pieces_spawn_counts
条目但缺少必需片段时,RS 结构无法完全生成的问题。
现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了下界城市中某些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。 大幅降低了下界城市战利品中 Netherite 锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中不生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的几率出现“Otherside Music Disc”。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的几率出现“Otherside Music Disc”。
堡垒遗迹:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的几率出现紫水晶碎片。
(V.3.1.8 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为与 Terralith 的兼容性优化了 RS 配置的默认条目。
杂项:
修复了在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性但未生效的问题。
(V.3.1.6 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置时的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 陨石的生成。
(V.3.1.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
mansion:
修复了在使用配置将它们强制放入相同生物群系时,多种 RS mansion 无法在相同生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了在使用配置将它们强制放入相同生物群系时,多种 RS 水井无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 尺寸的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了fabric.mod.json
不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在被降低到始终在陆地顶部以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。
修复了pool_additions
文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使在 mansion 中行走更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,指出由于某些放置特征在其放置内部有随机化,导致setblock
越界。
还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
杂项:
在rs_pieces_spawn_counts
和rs_pieces_spawn_counts_additions
文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时其条目才适用。
在pool_additions
json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner
的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。
添加了rs_pieces_spawn_counts
文件夹,允许您控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions
文件夹,以便我更轻松地创建包含新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。
在必需的结构部分未能生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与修改后的生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。 降低了冰矿井中矿车的生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。 略微降低了末地矿井中矿车的生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和骷髅生成数量略有减少,以帮助减少从该结构中可以收集的箱子数量。
(V.3.0.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与修改后的生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 更改) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到修改后的生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。
这是由于 Fabric API 的BiomeModificationAPI
目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成很高。 略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下更低) 稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒遗迹:
地下堡垒在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁块。