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更新日志
(V.3.1.4 Changes) (1.18.0 Minecraft)
水井:
已修复 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
已修复 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35。
矿道:
已修复一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生的崩溃信息时导致崩溃的错误报告。
(V.3.1.3 Changes) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
已修复 fabric.mod.json 不正确,需要 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 Changes) (1.18.0 Minecraft)
矿道:
现在下界 RS 矿道被降低到始终在陆地之上而不是在陆地之上生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖方块的数量略有减少。
大厦:
冰冷大厦部分现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使穿越大厦更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,由于一些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化而导致 setblock 越界。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件中添加了条件,以便模组可以向 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表注册一个条件,并仅在某些配置开启时其条目才适用。 条件条目也添加到 pool_additions json 文件中以及一个选项。
(V.3.1.0 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 rs_pieces_spawn_counts 文件夹现在被添加,允许您控制 RS 结构中哪些部分应该始终生成以及限制一个部分生成的频率。 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹被创建,以使创建具有新部分的 RS 数据包并使其不过度生成更容易。 在必要的结构部分未能生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
已修复地牢生成器未正确随机化。
要塞:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
主要:
现在可与模组生物群系一起使用,生物群系允许/禁止配置现在再次起作用。享受!
矿道:
稍微提高了所有下界矿道中矿车的生成速率。 降低了冰矿道中的矿车生成速率,以匹配其他下界矿道的速率。 稍微降低了末地矿道的矿车生成速率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的战利品小鞘翅箱和小鞘翅怪物数量略有减少,以帮助减少从该结构中可收集的小鞘翅箱数量。
(V.3.0.1 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。将为与模组生物群系的模组兼容性回归铺平道路。
(V.3.0.0 Changes) (1.18 - pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 - pre7
注意:RS 结构不会添加到模组生物群系中,生物群系允许/禁止配置目前不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿道:
将不再替换原版矿道。将在生物群系的表面下生成,一些变体可能在山上生成得很高。 稍微改进了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成到海底以下) 稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁方块。