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更新日志
(V.3.1.6 变化) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
豪宅:
修复了多种 RS 豪宅在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了多种 RS 水井在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变化) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的默认配置值中 min y 值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生的崩溃信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变化) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确,需要 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变化) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
豪宅:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在豪宅中穿行更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部具有随机性,所以 setblock 超出范围。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目中添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表的条件,并仅在某些配置开启时应用其条目。 条件条目也添加到 pool_additions json 文件中并提供了一个选项。
(V.3.1.0 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需的结构部件无法生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
要塞:
丛林要塞蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在可与模组化生物群系一起使用,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受!
矿井:
略微提高了所有下界矿井中矿车的生成速率。 降低了冰矿井中的矿车速率,以匹配其他下界矿井的速率。 稍微降低了末地矿井的矿车速率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和 Shulker 怪物数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的 Shulker 箱子数量。
(V.3.0.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变化) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换 Vanilla 矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能在山脉中生成得很高。 稍微改进了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。