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更新日志
(V.3.3.12 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
修复了由于我在热修复 v3.3.7 中犯的拼写错误导致的主世界城市不生成的问题。
(V.3.3.11 变更) (1.18.1 Minecraft)
优化:
随着 RS 的结构检查,随着时间的推移,略微优化了自然生物生成。
配置:
修复了由于配置中的拼写错误导致的热带草原大厦地图未作为村民交易出现的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.3.3.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
添加了配置/重新利用结构 - fabric/地图交易配置.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用一个结构不会从交易中删除该地图。您必须编辑该配置以删除已禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了末地矿道不生成矿车的问题。 调整了末地矿道中拱门的外观。 修复了海洋矿道有时会有未被水淹没的铁轨的问题。 修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支撑柱/链的问题。 修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。 减少了绯红矿道中的菌光体数量。 减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。 修复了 RS 矿道的支撑柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。 尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙状态。 随机删除了所有 RS 矿道中的一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,重新利用结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多 Fabric API 的东西,并移动了我自己的代码来修复此问题。 结果,重新利用结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更新版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
如果海洋矿道和末地矿道上方有畅通无阻的天空视野,它们将不再放置方块。 海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显) 修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中一个罕见的空指针崩溃,该代码用于缓存一个方块是否为全方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT 死锁消失模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用任何版本的 RS 早于 v3.3.2 开始游戏,您将必须自己将配置编辑为新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的合唱水果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的合唱水果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,您将必须自己编辑配置。 提高了主世界城市对雷暴的抵抗力。 调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来稍微好一些。 修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑导致的主世界城市中一些顶部块不生成的问题。 修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。 修复了桥末块在主世界和地狱城市中有时不生成的问题。 地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些多次放置方块的处理器。 修复了必需/最大计数块控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为任何 RS 结构添加了 en_us 条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个的地图!不过非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥块中,将一些全块替换为楼梯。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 稍微降低了温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的配置默认生成率。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微降低了草皮冰屋和石头冰屋的配置默认生成率。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 块,以更好地匹配原版女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道未正确关闭一些块的流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保持柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS 配置结构注册名称更改为匹配基础结构注册名称。 此更改对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,它们现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些 RS 箱子中未导入模组战利品的问题。