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更新日志
(V.3.2.8 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
略微重新平衡了所有结构中的战利品表,使其更好一些。
(V.3.2.7 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
如果数据包在其 pool_additions 文件夹内有拼写错误,对于“重新利用的结构”,稍微改进了错误报告。 (如果你正在使用这里的“农夫乐事”数据包或“环境”数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为“农夫乐事”包和“环境”包已损坏。它们现在应该可以正常工作,不会导致崩溃)
(V.3.2.6 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
通过数据包设置一个 rs_spawner json 文件,使其没有怪物或总权重为 0,现在将用空气块替换该结构/特征中的怪物生成器块。 这是一种快速删除 RS 结构/特征中生成器的好方法,如果你不希望它们存在。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受 rs_spawner 数据包影响的问题。对此表示抱歉。
金字塔:
修复了花森林金字塔顶部有时会堆叠花朵的问题。 现在香草湖不应在花森林金字塔内生成,以帮助防止漂浮植物。 玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在地狱金字塔中生成。 地狱金字塔现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
矿井:
地狱、深红色和扭曲矿井现在处于 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。 玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在地狱废墟区域中生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Bricks 前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为荒地村庄添加了一个更长更大的街道片段,以便它们的大型神庙片段实际上有更好的生成机会。 调整了一些街道片段的生成率,以帮助使白桦、黑暗森林、巨型针叶林、山脉和橡树村庄有更多的分支路径。
(V.3.2.5 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
修复了在使用 Java 11+ 与这个 1.16.5 Forge 重新利用的结构时的崩溃(忘记在访问器混入中添加 @mutable)
冰屋:
如果生物群落的表面生成器使用空气或流体块,草皮冰屋将不再将其块替换为空气或流体块。
矿井:
修复了如果在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成末地矿井时的崩溃。
(V.3.2.4 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
修复了草皮冰屋使用的处理器的内存泄漏。仅当你不断找到草皮冰屋时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。
(V.3.2.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭了 RS 结构的周围生物群落检查。 这将防止在丛林堡垒上使用 /locate 或探险家地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
末地矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 末地矿井的 minY 和 maxY 配置被删除,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的生成率默认值被提高到 60。
地牢:
稍微降低了海洋地牢每块区域的默认生成尝试配置值,从 5 降低到 4。
沉船:
深红色、扭曲和地狱砖块沉船的生成率默认配置值已更改,使其更加常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。 末地沉船的宝箱不能有多于 1 个的 Elytra,并且 Elytra 现在更稀有(从约 1/17 的机会变为现在的 1/20) 增加了从末地沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的机会。
要塞:
地狱要塞图书馆宝箱现在不能同时有多于 1 种的探险家地图。
废墟门户:
末地废墟门户的宝箱中永远不能有多于 1 个的末地城市探险家地图。
战利品表:
RS 结构中的探险家地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。
这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可能防止服务器停滞。
更改了 RS 结构中的探险家地图,使其不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会找到你之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已经生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false
更改为 "skip_existing_chunks": true
。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100%为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
删除了许多非末地 RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,修补是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
修复了配置值无法正确工作以更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小的问题。现在应该可以正常工作了。 添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。注意,如果你在编辑之前已经对 RS 村庄配置进行了更改,你需要重新添加这些更改。 将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 我的世界)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个为你提供幸运属性或幸运状态效果的模组, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个为你提供幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
豪宅:
修复了雪地、沙漠和白桦豪宅使用了错误的战利品表或在箱子中具有错误的战利品表路径的问题。 所有 RS 豪宅的存储室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其中的战利品将基于幸运。 (另一个箱子的战利品是在创建时自动生成的,由于比较器块)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保无误。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了错误 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对此表示抱歉!
豪宅:
所有 RS 豪宅的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS 豪宅配置文件或自行编辑速率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导到海洋金字塔! 大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的机会。 灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。 扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群落的表面块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自己自定义草块的模组化生物群落中,草皮冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互) 修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构片段时可能出现的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个极少数人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在距离末地维度中心 8000 块以上的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!它非常危险且庞大,难以探索!而且它似乎……有些奇怪……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值允许增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制了气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其片段的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现延迟峰值。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!感谢你!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中的监狱被困的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会有随机的海晶石放置得很尴尬的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你的当前条目。 修复了矿井的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether Strongholds 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Jungle Fortresses 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离原版村庄或前哨站 6 个区块内生成。 修复了橡树村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大大加快了 RS 矿井的 /locate 速度。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到你的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容于该模组的新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端片段现在可以正确生成装饰。 稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱体的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
废墟:
移除了热地废墟错误生成的随机草块。 修复了热地废墟侧面片段中未生成枯死的灌木的问题。 修复了暖地废墟侧面片段中未生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其片段时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
大量清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和特征与维度/生物群落配置不正确配合工作的问题。 添加了更好地允许或禁止维度/生物群落的配置! 添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置! 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭重新利用结构的模组化战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井末端片段没有像藤蔓、海草或矿车这样的装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了铁链,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug! 正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。