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(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池来生成碎片。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理结构,使结构处理器为府邸碎片随机化方块。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸碎片与同一池中其他碎片的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,因此不需要拼图方块。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug 哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即地形可能会在府邸的二楼和三楼走廊上漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,即如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,即二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标碎片。 凋零骷髅头骨碎片在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入,以撤销魅力结构处理器对非魅力建筑的作用,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的碎片生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)碎片的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时,以末地为主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者碎片,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 兼容的数据包添加了碎片生成限制。 我只是在做一些未来的防护措施。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山地村庄生成热带草原村庄碎片的问题。
非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄碎片的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而超载。