基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
一个用于优化的小补丁
更改
- 云层在黎明和黄昏时会稍微泛红。
- 添加“生物群系影响过滤器”以忽略一些较小或狭窄的生物群系,如河流。
- 你可以自定义它。
- 当“云层渲染距离”更改时,云层将保持其位置。
- 将基础云层密度增加 10%。
- 将基础生物群系乘数增加 50%。
- 沙漠等仍然很少有云层,因为零乘以任何东西都是零 :-P
修复
- 用浮点数替换大量整数除数,以修复舍入计算错误。
- 希望现在没有奇怪的闪烁问题。
已知问题
[对 1.18 重要] 有一个奇怪的问题,当玩家跨越区块边界时,云层会不稳定,我现在无法解决,所以我决定在能够处理之前暂时停止 1.18 支持。