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更新日志
+ 更新了默认数据包,以使用 1.4.0 和 1.5.0 的新功能,并改进了默认数据生成方法
+ 添加了感染装甲防护,穿戴装甲会降低被感染的机会,这些机会呈指数级叠加,默认情况下它仅适用于原版装甲,但可以通过数据包进行配置
+ 添加了工具提示,以向玩家显示物品在穿戴时是否可以治愈感染、给予免疫或降低感染机会,这些可以在客户端配置中关闭
+ 现在,如果在配置中启用,复仇者、掠夺者、女巫、劫掠兽、唤魔者和恶魂将反击和/或逃离不死生物
+ 添加了配置选项,以启用或禁用佐格林攻击非不死怪物
+ 生成表现在具有最小和最大生成属性,其中每个波生成的实体将大于其最小生成值且小于或等于其最大生成值,而不管权重如何
+ 添加了如下所示的 SpawnEvent 函数,它们与其他称为 Spawndata 函数的函数不兼容,它们在实体生成时触发,而不是在事件开始时触发
+ 添加了 hordes:set_entity_type SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_nbt SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_x SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_y SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_z SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_loot_table SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:game_difficulty 条件
+ 添加了 hordes:entity_type 条件,用于与 SpawnEvent 函数一起使用
+ 添加了 hordes:weighted_random 值获取器
+ 添加了 hordes:entity_nbt 值获取器,用于与 SpawnEvent 函数一起使用
+ 添加了 hordes:entity_pos 值获取器,用于与 SpawnEvent 函数一起使用
+ 添加了 hordes:abs 值获取器
+ 添加了 hordes:log 值获取器
+ 添加了 hordes:sin 值获取器
+ 添加了 hordes:cos 值获取器
+ 添加了 hordes:tan 值获取器
+ 添加了 hordes:arcsin 值获取器
+ 添加了 hordes:arccos 值获取器
+ 添加了 hordes:arctan 值获取器
+ 添加了 hordes:sinh 值获取器
+ 添加了 hordes:cosh 值获取器
+ 添加了 hordes:tanh 值获取器
+ 添加了 hordes:round 值获取器
+ 添加了 hordes:floor 值获取器
+ 添加了 hordes:ceiling 值获取器
+ 添加了 hordes:truncate 值获取器
+ 添加了 hordes:random 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_not 值获取器
+ 添加了 hordes:add 值获取器
+ 添加了 hordes:minus 值获取器
+ 添加了 hordes:divide 值获取器
+ 添加了 hordes:multiply 值获取器
+ 添加了 hordes:mod 值获取器
+ 添加了 hordes:power 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_and 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_or 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_xor 值获取器
+ 添加了 hordes:left_shift 值获取器
+ 添加了 hordes:right_shift 值获取器
+ 添加了 hordes:unsigned_right_shift 值获取器
+ 添加了由 mpustovoi 提供的俄语翻译
~ NBT 值获取器现在使用 nbt 谓词,允许您使用 /data 命令中的所有 nbt 值,而不仅仅是保存的数据
~ 修复了群集怪物转换时的空指针崩溃
~ 修复了在主世界中没有玩家时导致除主世界之外的维度表现得像延迟区块的问题
~ 修复了阻止配置选项 spawnFirstDay 不被尊重的问题
更新到群集数据版本 4,如果您忘记更改版本,您的先前配置将被备份