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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 错误修复:如果“实体名称”为 false,在你的“自动名称”和“可点击名称”列表中的实体在右键点击时将不再获得名称。
- 添加了一个新的名称生成功能:现在每个音节池配置都有一个“终端空白计数”条目。当使用默认值时,这确保单音节名称很少以元音结尾,因此你不会经常得到像“Se”这样的村民名称。
“终端空白计数”是一个整数列表,基本上表示对于每个长度的名称(以音节计),有多少名称以空 ^ 字符结尾,而不是对于所有长度的名称具有相同的机会。换句话说,这是对于特定长度的名称以元音样声音结尾的权重。名称生成器现在将这些与“音节计数权重”一起使用,不仅确定名称应该有多长,还确定它们多久以元音样声音结尾。
如果你编辑了“音节计数权重”,你也应该修改“终端空白计数”,因为每行应该等于或小于“音节计数权重”同一行中的值(即,以元音声音结尾的名称不会比名称更多)。
- 更改了村庄音节池和权重。获得新默认值的最简单方法是删除 config/VillageNames4/namepieces/village.cfg 文件以重新生成它们。
- 错误修复:前缀和后缀机会现在正确计算实际配置文件中的“根:初始”条目数量,而不是引用默认值。如果你从未从默认值更改,这不会很重要。
- 错误修复:如果你的“根:终端”配置条目为空(它永远不应该为空),名称生成器将替换为正确的空白字符:^
- 重新设计了音节配置代码以提高效率
- 暮色森林的探索公羊的音节池已从天使-哥布林更改为天使-魔像-哥布林。如果这不是你第一次生成它们,请在你的配置中更新此值。
- (1.7,1.8)将气动工艺的机械师添加到模块化村民皮肤中。在你的“已修改村民模块化皮肤”配置条目中添加 pcmechanic||125 以访问它。
- (1.12)将气动工艺的机械师添加到模块化村民皮肤中。在你的“已修改村民模块化皮肤”配置条目中添加 pc_mechanic||pneumaticcraft:mechanic 以访问它。
- (1.7)在生成村庄路径时添加了对用木板替换 Et Futurum:安魂曲的泥块(尚未实现)的支持