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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 在模块化村民皮肤中添加了沉浸式工程的村民。将
immersiveengineering:engineer|1
immersiveengineering:engineer|2
immersiveengineering:engineer|3
immersiveengineering:engineer|4
添加到你的“已修改村民头饰灰名单”中,
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1
ie_machinist||immersiveengineering:engineer|2
ie_electrician||immersiveengineering:engineer|3
ie_outfitter||immersiveengineering:engineer|4
到你的“已修改村民模块化皮肤”中,并
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1
Machinist|immersiveengineering:engineer|0|2
Electrician|immersiveengineering:engineer|0|3
Outfitter|immersiveengineering:engineer|0|4
到你的“模组职业”配置项中以访问它们。
- 修复了“模组职业”配置项中的许多默认值。获取这些值的最简单方法是删除此配置项并让其重新生成。
- “模组职业”、“已修改村民头饰灰名单”和“已修改村民模块化皮肤”配置项中的条目现在支持可选的额外管道分隔整数在末尾。 当存在时,此整数表示村民职业的职业子类型,对于那些模组区分村民职业但使用相同职业 ID 的罕见情况很有用。如果不存在,所有使用该职业 ID 的村民都将引用该条目。如果存在,只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
这些示例如下:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民模块化皮肤”中)
immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民头饰灰名单”中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1(在“模组职业”中)
在这里,这些条目仅在沉浸式工程的工程师村民的职业值为 1 时才生效。其他沉浸式工程子类型除非其职业值有自己的条目,否则不会尊重这些值。
- 错误修复:现在可以根据“模组职业”配置项由已修改的村民正确生成提示页面
- 错误修复:僵尸职业层现在应该可以正常工作
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,模组村民皮肤不再默认为笨蛋