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平台
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 在“Mod 职业”、“Mod 村民头饰灰名单”和“Mod 村民模块化皮肤”配置项中的条目现在支持在末尾添加一个可选的额外管道分隔整数。 当存在时,这个整数表示村民职业的职业子类型,对于那些罕见的情况很有用,即一个模组区分村民职业但使用相同的职业 ID。如果不存在,所有使用该职业 ID 的村民都将引用该条目。如果存在,只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
这些示例如下:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1 (在“Modded Villager Modular Skins”中)
immersiveengineering:engineer|1 (在“Modded Villager Headwear Graylist”中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1 (在“Mod Professions”中)
在这里,这些条目仅在来自 Immersive Engineering 的工程师村民的职业值为 1 时才生效。其他 Immersive Engineering 子类型除非其职业值有自己的条目,否则不会尊重这些值。
- 修复:僵尸职业层现在应该能正常工作
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,Mod 村民皮肤不再默认为笨蛋