基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 更新至 Forge 版本 2847
- 为 Gravestone mod - Extended 中的掘墓人村民添加了支持。将
Undertaker|gravestone-extended:undertaker|4
添加到 Mod Professions 条目,gravestone-extended:undertaker
添加到 Modded Villager Headwear Graylist 条目,以及gs_undertaker|gs_undertaker|gravestone-extended:undertaker
添加到 Modded Villager Modular Skins 条目以访问此皮肤 - 或者你可以删除并重新生成配置文件以获取这些值。 - 错误修复:替换水的村庄路径块应该变成木板,但之前仅对村庄道路有效,而对单个结构无效。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑的其余部分之前构建,因此像屋顶上生成的灯或切割到建筑物中的岩石等情况不应再发生
- "Decor: Restrict Taiga Troughs" 现在默认为
false
- 错误修复:装饰底部的块现在默认为草而不是泥土
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一块砖
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃
- 错误修复:在雪庙的入口处添加了楼梯
- 错误修复:在特定生物群系中生成时,多个丛林和沼泽建筑未正确地用非原木块替换其去皮原木,例如在沙漠中用砂岩替换。除非玩家明确允许(见 Component Village Types 配置选项),否则建筑物通常不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误长期未被发现。
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果你想要这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多具有长值列表作为其默认条目的配置条目将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充你的配置,使其难以查看哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯性地从你的配置描述中删除这些巨大的列表,因此你将不得不手动从描述中删除它们,或者删除并重新填充配置。
- 在 "Component Village Types" 的描述中添加了说明:你可以使用 "any" 或 "all"(无引号)来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,希望能防止罕见的空指针异常 - 生成村民交易时的无限循环警告从 "info" 级别升级为 "warn" 级别
- 大约四分之一的村庄结构和构建代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢 KibaTheBarbarian 进行此更新的游戏测试