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动态年代系统
苦难年代:降低最大生命值(-30% ~ -70%)。
奇观年代:降低移动速度(-20% ~ -50%)。怪物最大生命值提升(+80%~+240%)
繁荣年代:提升最大生命值(+20% ~ +50%)。
哲学年代:降低经验获取(-30% ~ -70%),并可能导致攻击与交互失效(概率触发)。
金融年代:怪物基础护甲提升(+4~+8),人形怪物穿戴全套金护甲,护甲额外提升(+40%~+100%),掉落钱币提升(50%~150%)
魔王年代:怪物攻击力提升(+80%~+240%),索敌距离提升(+40%~+100%)
新增的 “苦难年代”、“奇观年代”、“繁荣年代”、“哲学年代” 等年代阶段,每个年代分为 成型期、扩张期、鼎盛期。
每个年代会动态影响玩家属性:
每 48,000 刻(约 40 分钟) 随机切换一次年代,所有玩家同步进入新年代,支持多人游戏。
调整与新增饰品效果
所有魂灵之谜平衡调整,两个例子
惧傲之谜:吸血 +25%,其他治疗效率 -95%。
烙印之谜:恒温 +8,挖掘速度 -40%。
新增大量收藏品
残弩-百步穿杨:提升箭矢伤害。
残弩-交叉火力:大幅提升箭矢伤害,但降低最大生命值。
国王的铠甲:低生命时,提升护甲、韧性及护盾恢复速度。
国王的新枪:低生命时,提升攻击速度。
诸王的冠冕:低生命时,提升攻击伤害,组合穿戴时追加额外效果。
魔王的祭器:生命 ≥70 时,最大生命值 +80%;与其他魔王系列组合穿戴时效果增强。
王命凡形:护盾恢复速度 +500%,移速 +5%,修改魔王系列触发条件。
断杖-苦难巫咒:魔法伤害 +70%,但最大生命值 -40%。
其他新增饰品如 “活玫瑰”、“璀璨悲泣”、“小方块”,魔王系列等40余件收藏品。
经济系统优化
新增 硬币自动转化机制:低价值硬币,铜币 64 自动转化为铁币,铁币 64 转化为金币
硬币合成配方:
1 下界合金币 → 64 钻石币
1 钻石币 → 64 金币
以此类推
所有村民交易初步调整,将会在后续版本持续更新。
优化怪物行为逻辑,
僵尸:绕过障碍物追击玩家,并尝试协同围攻。
苦力怕:更隐蔽地接近玩家,爆炸前会短暂蓄力。
一些其他项目如村民吃东西回血,怪物坐下休息等全面行为优化和AI调整
增强凋零,末影龙战,根据剩余血量百分比增加5种战斗模式和攻击行为,攻击方式增加。
增加暮色的一些生物到主世界,丰富主世界生物种类。
地形和群系模组变动,不支持旧存档迁移至新版本
新增 BOSS 金币掉落:
暮色森林 BOSS 掉落 8~32 金币,墓地巫妖掉落 128 金币,末影龙掉落 64 金币等
所有怪物均有低概率掉落额外金币。
修复不定重生卡入地下bug,重写配置文件和其他少量配方改动
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
1.3.4运行环境
游戏版本
1.20.1下载量
8发布时间
2025-02-02 13:26:41创作者
First__sight
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