【MC整合包评测】6分,《脆骨症:黯光》评测:尚待擦亮
评测版本:1.0.2
绪论
Go Camping Team于2024年1月发布的《脆骨症》整合包,以其惊艳的创意与独特的玩法吸引了大量整合包玩家的关注,也收获了相当优秀的口碑。这款整合包将《胸腔》模组玩得出神入化,其让玩家对自己开膛破肚,更换器官来组建强力Build的玩法在冒险类整合包界简直是头回见,一度成为了高版本整合包的正面教材。但11个月后发布的《脆骨症:黯光》DLC却没令本体更进一步,甚至让《脆骨症》的游戏体验出现了倒退。
开头
《脆骨症:黯光》延续了《脆骨症》的主要玩法,玩家依然需要使用各种手段获得各种器官,并通过器官搭配来组建强力的构筑。《黯光》DLC主要新增了对《暮色森林》的支持以及配套的器官,并基于《冷汗》模组提供的体温系统构建了一套全新的Build。玩家大可以将它当成《脆骨症》的DLC,但这个DLC添加的新内容并没有让整合包变得更有趣,反而成了整合包的扣分项。
成竹在胸
《脆骨症:黯光》对《脆骨症》本体做出的改变不仅仅是添加了一个《暮色森林》那么简单,Go Camping Team为这个新维度进行了大量的适配,还围绕着《暮色森林》设计了不少新器官,例如“活性娜迦鳞片”像是塞在胸腔里的不死图腾,能牺牲自己为玩家抵挡致命伤害。“九头蛇沸血结晶”在提供健康的同时,还参与了新的体温体系的构建。而我个人最喜欢的“牛头人肌肉”则让玩家可以把自己的敌人丢上天,而当玩家被某些怪物抓住时更是能让玩家左脚踩右脚和怪物一起飞上天,特别好玩,但这个机制在高难度下并不怎么实用。
除此之外,Go Camping Team还针对《冷汗》添加的体温系统设计了大量新器官,体温系统的核心“变色龙胃”,让玩家可以使用冰块与岩浆块暂时改变自己的体温,而各种烈焰器官与寒冰器官则完全围绕着新的体温系统设计,可以让玩家通过改变体温获得不同的强力Buff。尽管新的体温构筑在强度和操作方面多少有点不尽如人意,但这种设计思路依然值得肯定。
胸中垒块
遗憾的是,《黯光》在引入新内容的同时,并没有改善多少本体现存的问题。也就是说,包括心胸狭小,初期Build成型困难,各种构筑不直观的问题都没有得到改善,我还在游玩《脆骨症:黯光》时遇上了一份材料错误召唤出两个炎魔的Bug,还有武器大师的武器无法对下界铁掌造成伤害的问题。而《黯光》新添加的暮色森林系器官和体温体系并没有对《脆骨症》原有的体系造成多大影响,大后期的体温体系并没有相应的强度,基本比不过《脆骨症》的原有体系,比如以大胃王为核心的食物器官体系。
游戏流程方面,除了新添加的《暮色森林》外,《脆骨症:黯光》的冒险流程和《脆骨症》基本一致,但《黯光》添加的《暮色森林》无论是在冒险内容上,还是在其器官的强度上,都难以被当做《脆骨症》的DLC,而选择吃下彩虹糖果,从《暮色森林》展开全新冒险的玩家也不会在新维度里体验到多么独特的开局。除此之外,新的体温系统也让玩家的冒险变得更加繁琐无趣。也就是说,已经通关过《脆骨症》的老玩家确实没有再来体验《黯光》DLC的必要,而尚未接触《脆骨症》的小脆骨们倒是完全可以直接入坑《脆骨症:黯光》。
当然,《黯光》的更新并非真的一无是处,与原作相比,黯光还添加了一台相当实用的设备:“器官回收站”。这台设备可以自动将输入的器官变成亮闪闪的钱币,存进玩家的账户里,那些被汰换下来的无用器官现在可以发挥出自己最后的余温,而玩家也可以靠着收敌人的“过路肺”来积攒资金了。
总结
《脆骨症》确实是一款相当优秀的整合包,这点毋庸置疑,但与之相比,作为《脆骨症》DLC登场的《脆骨症:黯光》真可以说是有些黯淡无光,新引入的内容没有多少趣味,而《脆骨症》本身的问题也没有得到太多改善。对于《脆骨症》的老玩家来说,他们完全没必要为了《脆骨症:黯光》而新开一个存档,还不如多等等,等到《脆骨症2》的震撼亮相。但对于未曾接触过《脆骨症》的玩家来说,在《脆骨症2》发布前,直接入坑《脆骨症:黯光》无疑是一个合适的选择,毕竟平庸的DLC也不会破坏原作的优秀体验。