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【MC整合包评测】6分,《香草纪元:食旅纪行》评测:甜到发腻

评测版本:Release1.9.0


观前提示

  就在本次评测结束后不久,《香草纪元》的制作者JQKA326发布了《香草纪元》的1.9.0 Fix版本,删除了大量冗余模组,将模组数量从398个降低至379个,还修复了许多配方冲突。需要特别强调的是,本篇评测基于1.9.0版本得出,内容势必会与最新的《香草纪元》有所偏差,敬请留意。

绪论

  《香草纪元:食旅纪行》是一款典型的水槽包,但它的游戏体验确实高过如今水槽包的平均线。当然,《香草纪元》仍存在许多问题,例如游戏内容缺乏深度,部分模组明显冗余,但假以时日,这款整合包势必能带给玩家有滋有味的游戏体验。

开头

  《香草纪元》大概是那些田园牧歌爱好者的心头好,这款整合包选用了整整398个模组(最新版为379个),其中大部分模组与整合包的主题——也就是种田——关系紧密,玩家可以将作物烹饪成多样的菜肴,并用这些菜肴提高自己的生命值上限。不仅如此,玩家也可以在种田生活之余扛起武器,展开一场冒险。尽管依然有部分模组与整合包的主题相去甚远,但玩家依然可以沉浸在无忧无虑的种田生活中。

入口丝滑

  作为一款水槽包,《香草纪元》的种田玩法相当忠于原版,无论是用整合包一开始赠送的蓝图建造自己的农场,亦或是找个野生结构并鸠占鹊巢,玩家都能在游戏开始后的几分钟内迅速开展自己的种田大业。整合包还添加了一些方便玩家种田的模组:车万女仆能替玩家管理农田,实现种地自动化,而精致存储则可以让玩家不用担心存储问题,只需要一股脑地把所有东西塞进磁盘里就行。玩家还可以通过出货箱出售作物换取钱币,然后用钱币购买各种材料,利用大规模的种田来代替枯燥乏味的挖矿和跑图。

  在种田之余,玩家也可以带着自己的装备,展开一场说走就走的冒险,去探索各种或熟悉或新奇的结构与维度。整合包的冒险难度不高,大部分结构都来自于高版本常见的模组,而可探索的维度也基本是老熟人,比如《暮色森林》与《深暗之园》。丰富的装备和饰品可以让玩家快速搭配出一套强力装备,毫无压力地完成整合包的冒险内容。而由于冒险家指南针的存在,玩家也基本不需要在寻找结构上花费太多时间。《香草纪元》没有自作聪明地胡乱修改游戏内容,这也让冒险的节奏显得相对惬意。

口味失衡

  《香草纪元》也有大部分水槽包的通病:尽管《香草纪元》选用的大部分模组都与整合包的主题紧密相连——例如的《农夫乐事》大家族和《Let's Do》大家族,还有《丰饶食记》,《分茶》,《烹饪锅》等一大票与种田相关的模组——但玩家只需要稍微游玩一段时间,就会发现《香草纪元》的种田玩法和烹饪玩法实际上缺乏深度。整合包还有不少模组属于明显的冗余,即使删除也不会对游戏内容产生多少影响,例如《Marium的魂类武器》、《KnightQuest》,还有《天神剑技》。个别如《Alex的洞穴》这样的大型模组在《香草纪元》中的作用也堪称鸡肋,食之无味弃之可惜。

  值得肯定的是,就在我撰写这篇评测的时候,《香草纪元》的制作者已经对这款整合包进行了一次瘦身,移除了包括前文提到的《Knight Quest》在内的一些模组,将模组数量压到了379个。尽管我没能体验到这次更新,但我相信,这次更新势必会让《香草纪元》的游戏体验变得更加凝练。

厨艺不精

  整合包制作者还使用Kubejs对《香草纪元》进行了简单的魔改,修复了部分冲突的配方,这点值得称赞。至少玩家不会看到番茄与西红柿同台竞技的诡异场面。但作者的魔改手艺确实有点潮,还有部分没被注意到的配方冲突,尽管多态合成的存在让整合包不至于玩不下去,但这些冲突的配方还是影响了整合包的游玩体验。一枚简单的鸡蛋,丢进熔炉里和丢进煮锅里,能分别做出两种花样。而用石英烧制硅的配方和用石英烧制石英玻璃的配方也有所冲突。整合包还有许多功能重复,定位重复,但是偏偏配方不一致的烹饪工具,例如《Manor's Bounty》的炸锅与《Casualness Delight》的炸锅,同一块猪排,放进两个不同的炸锅里,能炸出两种不同的猪排,颇为出戏。

  《香草纪元》的任务能让玩家相对流畅地完成整合包的主线,但依然存在主次不清的问题,而将所有任务一股脑地摆在脸上,也会让玩家在看到这一大团任务时不知道该从哪下手。某些特殊植物的种植方法则基本没有教学,需要玩家自己去MCMOD百科中查询。而需要玩家击杀boss的冒险任务也存在不少问题,这些任务硬性规定了boss击杀顺序,一但玩家在完成前置任务前击杀了任务的boss,那么这个boss基本就算是白杀了。

  除此之外,整合包还对部分模组进行了毫无必要的修改:《香草纪元》的制作者在个别模组中插入了几张AI生成的图片用作任务书背景图,并将这这些模组重新打包。但这些图片明明可以被塞在Kubejs的魔改当中,整合包作者却要舍近求远地修改模组并重新打包,相当令人困惑。

   整合包的优化也存在少许问题,考虑到整合包所选择的模组基本是小型模组,整合包的性能表现也就显得有点尴尬,在开启光影的情况下,不管整合包进行到了什么阶段,我的帧率基本只能维持在40帧左右。整合包的跑图体验也不是很好,由于多个群系模组的存在,整合包生成新区块的速度多少有点折磨。

总结

  靠着明确的整合包主题,《香草纪元》的游戏表现在同时期的水槽包中也称得上合格。但这款整合包依然存在不少问题,需要整合包作者不断优化和修复,假以时日,《香草纪元》绝对能绽放出更多滋味。


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