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【MC整合包评测】7分,《齿轮盛宴》:我们需要再深入些

作者:维克斯纳瑞_VX-Nary

评测版本:0.4.6.6


绪论

  先做个简单的总结:《齿轮盛宴》的制作组显然很清楚应该如何将各种东西整合在一起,以创造出一款内容扎实,流程连贯的整合包。这款整合包的难度偏低,几乎可以算是一个养老包。所以如果你从未在《机械动力》及其附属上深耕过,又想要体验这款模组及其附属的深刻魅力,那以《机械动力》及其附属为主要内容的《齿轮盛宴》绝对可以成为一个良好的契机。不过与常见的科技包相比,《齿轮盛宴》的分量明显不够,尽管这款整合包已经包含了许多《机械动力》的附属模组,但它并不适合那些想要建设复杂的产线,创造精妙的生产配比,或是煮出一锅混乱不堪的物流意面的玩家。

开篇

  《齿轮盛宴》的制作组在整合包的发布页面上是这么介绍他们的整合包的:“玩家可以在这款整合包中体验到建设产线,沉浸式烹饪,以及在世界上不断冒险的快乐。”而他们也确实兑现了自己的诺言:《齿轮盛宴》将《机械动力》与许多附属模组相融合,再使用KubeJS对配方进行修改,为玩家提供了一套基本自洽的生产建设玩法。大量乐事类模组的加入则为醉心于烹饪的玩家提供了可供烹饪的丰富菜肴。制作组还通过自定义传送门,将一些本来十分拖沓的冒险内容变得更加凝练。然而制作组并没有继续深入设计这三种玩法,让整合包的各种体验空有广度,缺乏深度。

供过于求

  《齿轮盛宴》对《机械动力》及其附属模组进行的魔改与整合相当到位,环环相扣的配方让玩家可以顺理成章地理出一条条清晰的生产线。当然,不理清楚也可以,利用《机械动力》提供的物流系统编织出比一锅混乱的生产线意面,并随着新科技的解锁与新点子的出现为其添加新的部件,让这锅生产线意面变得更加混乱的同时还能正常运作,也是一种独特的乐趣。这些乐趣显然离不开制作组对流程的精心设计与仔细规划:随着游戏进度的推进,玩家自然而然地会去建设自动化矿场林场农场,开采石油并发展电力系统,最终发射火箭飞到外星球上。然而当我试图专注于建造自己的生产基地时,《齿轮盛宴》的生产建设玩法也暴露出了相当严重的问题。

  优秀的工厂模拟游戏不仅有流畅合理的流程规划,还会通过各种方式给予玩家一个强烈的初始动机,引导玩家一头扎入无穷无尽的传送带迷宫里。这个动机可以是制造科研矩阵(戴森球计划),发射火箭(异星工厂),或是组装太空电梯和宇宙飞船(幸福工厂)。玩家自然而然地会在初始动机的推动下主动去接触更复杂的目标,并为之规划更复杂的产线,建设更大的工厂,然后像滚雪球一样发现新的目标,并建造更加庞大的工厂。而在这一主要流程中,可用材料是否丰富,加工手段是否复杂都是次要的。

  《齿轮盛宴》确实有一个合理且流畅的流程,加工手段和材料种类也不可谓不丰富,但作为科技玩法最终目标的发射火箭却算不上一个合适的初始动机。单人模式下,我只需要完成几种基本材料的自动化生产,建设一套简易的自动产线,就可以在之后的流程里高枕无忧。某些配方确实相当复杂,比如需要15次加工的红石组件,或是需要5x5动力合成的ME量子链接仓,但这些东西在整个游戏流程里往往只有不到一组的消耗,为其搭建一套日夜不休的自动产线显然并不合算,但手工合成这些材料却又相当繁琐。有些矿物只会生成在特定的维度里,但这些材料的需求也没法让我想专门为它放置一台矿机。

  《齿轮盛宴》在科技玩法方面的低水温对科技包新手相当友好,但比起将材料需求降低到宝宝巴士的难度,我认为整合包制作组更应该将精力放在对复杂配方的简化,或是提高某些材料的需求量上,就像他们通过添加合金电炉与屠宰室来简化某些配方一样,他们也确实需要添加一些新东西好让玩家方便地制造某些机器,或是创造庞大的材料需求以激励玩家建造更多更复杂的流水线。

似曾相识的旅途

  《Minecraft》整合包的冒险玩法大多千篇一律,《齿轮盛宴》当然也没能逃脱这个怪圈。如果你已经玩过整合包社区内的任何一款热门一点的冒险包,那你就已经体验过了《齿轮盛宴》近乎90%的冒险内容。《齿轮盛宴》将《Alex洞穴》的每个生态群系都塞进了不同的维度里,让玩家可以通过传送门在不同维度之间往来。这确实减少了一部分跑图时的痛苦,某些洞穴还能与整合包的其他玩法联动,像是毒化洞穴可以作为酸液和铀晶的来源,磁化洞穴的战利品则可以高效地转化成不同的材料,但这些洞穴中的探险依旧不够充实,尤其是对整合包的科技玩法而言。

  而与科技玩法强相关的外星之旅也令人深感遗憾,《Ad Astra》所提供的五颗星球非常空洞,所有GC类模组所共同面临的问题。《齿轮盛宴》制作组则将《冰火传说》的怪物们搬迁到了这些星球上,以此填充原本空洞的星球,这个尝试值得赞扬,但效果不是很好。这些星球唯一的用途似乎只是让玩家上去手动挖掘一些只能用来造火箭的矿物,或是收集一点战利品,好让玩家可以匆匆赶往下一个星球。

  战斗方面,整合包选用了《Better Combat》,《Tetra》与《永恒枪械工坊》构筑自己的战斗系统,并通过一定的魔改使各种武器能更加融入游戏流程,像是《永恒枪械工坊》只启用了由Rhodes_koei出品的《机动军械师》与《应用军械师》,玩家还可以通过冒险来强化Tetra的武器。不过战斗玩法并非整合包的重点,我在制作出整合包的毕业枪械后也就没有再深入体验了。

所食不过三餐

  尽管《齿轮盛宴》的名字里带有“盛宴”这两个字,但这款整合包带来的烹饪玩法与农业玩法很难算得上一场盛宴,因为出现在科技玩法上的问题也同样出现在了这里:《齿轮盛宴》有着煎、炒、烹、炸、烤、切等多种烹饪手段与近千种不同的菜肴,《生活调味料:胡萝卜版》会奖励那些品尝了多种食物的玩家,《节气》mod和自制的除湿器加湿器则丰富了种植玩法,但贫瘠的需求实在没法让我提起深入研究的兴趣,而当我依靠品尝食物获得一定的血量之后,《生活调味料》提供的那点奖励也不再能推动我去烹饪更多菜肴。不过制作组已经承诺会在未来推出“订单系统",来激励玩家建设农业基地与食品产线,而我也相当期待新系统的加入会对这款整合包带来怎样的变化。

总结

  《齿轮盛宴》是一场充满了机械,工厂,冒险与美食的盛宴,与同时期的其他水槽包与养老包相比,《齿轮盛宴》目前的可玩内容已经足够吸引人了。尽管这场盛宴的主菜明显分量不足,但我们也很难在整合包还未更新到正式版时就为其下定论,希望制作组能在未来的时间里继续打磨这款整合包,为整合包添加更多更有成就感的目标并继续优化整合包的流程。如果你已经对《齿轮盛宴》这款整合包提起了兴趣,那不放抽出一个周末,独自或与朋友一起体验一下。

【MC整合包评测】7分,《齿轮盛宴》:我们需要再深入些


优点

+ 模组搭配合理

+ 魔改配方顺畅有趣

+ 修改后的冒险节奏更加紧凑

+ 内容简单易上手

缺点

- 缺乏扩大生产的动力

- 冒险玩法有些空洞

- 烹饪玩法缺乏动力

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