
【MC整合包评测】7分,《咒次元》:吟唱奇妙咒语
评测版本:0.5.8/0.5.10
绪论
我喜欢魔法,我喜欢钻心剜骨和阿瓦达啃大瓜的灵魂搭配,也喜欢在星极火与灵极冰之间反复横跳,我也相当乐意去尝试一款以魔法为主题的整合包。而《咒次元》可以说是命中了我的好球区,其作者将精挑细选的模组与独特的自制内容相结合,让这个冒险整合包在同质化的怪圈里跳出了不一样的舞步。
开头
在大量整合包严重同质化的当下,只是仔细挑选模组已经不足以让整合包为玩家留下独特的印象。独特的整合包几乎都拥有独特的自制内容,而《咒次元》则选择了自制模组。不仅如此,《咒次元》还大胆剔除了各种与主题无关的玩法:没有种田,没有养殖,没有各种各样的乐事。玩家要做的只有选择法术派系,展开冒险,与被《莱特兰恶意》强化过的敌人交手,在冒险途中不断提高自身和装备的法术强度,并在对自己的实力有信心时去击杀boss,以获取对应的末影之眼,最终前往末地,击杀整合包的最终boss:虚空之影。
你是个巫师,哈利
《咒次元》的核心是六种不同派系的魔咒,而玩家需要从六种魔咒中选择一种来展开一场充满魔力的冒险,它们分别是火焰、奥秘、治愈、冰冻、雷电和灵魂。可惜的是雷电魔法与灵魂魔法尚未完工,但另外四种可选派系的魔咒依然颇具特色,其中火焰魔法能对敌人造成大量伤害,冰冻魔法擅长为敌人附加Debuff,奥秘魔法兼具功能性与战斗力,而治愈魔法则可以为我方提供治疗和正面Buff。不管玩家是喜欢远程施法,还是喜欢当一名近战法师,每个法术派系也都有合适的魔法和武器。作者还添加了一些功能性魔法,比如可以替换刷怪笼内容的法术。这些魔咒小部分由RPG series提供,大部分则是整合包的原创魔法。
作为一名大数字爱好者,我相当享受在远处用火焰把敌人烧成灰的快乐。而玩家可以利用探险和战斗中获得的带有词缀的装备,还有各种法术精华来进一步提升这种快乐。一开始我的伤害还在十几左右徘徊,但只要我不断往我的法术派系里投入资源,我的输出就会不断膨胀。而在游戏后期,我还尝试了将近身战斗与火焰法术相结合的玩法,体验也相当有趣。但遗憾的是,不论是RPG series还是整合包作者新增的法术,它们的特效都有点太简朴了,缺乏视觉震撼,实在衬托不起玩家后期的强大。更遗憾的是,由于玩家需要在单个法术派系上投入大量资源,这让玩家很难在后期去体验其他几个法术流派。
艰难战斗
为了为玩家创造动态的难度体验,整合包作者将《莱特兰恶意》从Forge平台移植到了Fabric平台,这是一个相当大胆的决定。这个模组能让敌人获得词条,在强化怪物的同时为怪物赋予某些特殊能力,比如不断再生,死后分裂,将玩家吹飞,还能带来各种各样的Debuff。
《莱特兰恶意》提供的挑战在前期显得合理且有趣,此时怪物往往只有一两个词条,而这些词条大多都无伤大雅且趣味十足,能够带给玩家恰到好处的挑战。但到了中后期,这种挑战则显得有些失控了:怪物身上往往会堆砌十几种词条,某几种词条还相当恶心,让怪物无法死亡的“不死”,让怪物免疫法术伤害的“破魔”,甚至是可以封印玩家装备的“诸神黄昏”。这些词条一度让我想起了《命运2》中用特定武器对抗各种勇士的机制——坏消息是,《咒次元》的“勇士”词条不止三种,而且这些“勇士”遍地都是,谁都能成为“勇士”,玩家还没法一眼在怪物堆里认出它们,玩家一开始也缺乏反制“勇士”的手段。但在玩家制作出反制“勇士”的道具之后,这些词条又像是不存在了一样,再加上《咒次元》没法带给玩家足够的战斗反馈,让这些战斗变成了词条反制道具的检查表。
《咒次元》的Boss战也没能给留下我深刻的印象,整合包确实启用了一些少见的Boss,但玩家与Boss之间的战斗几乎只有两种情况:Boss秒杀无力反抗的玩家,或是玩家秒杀无力反抗的Boss。而为数不多的几场持久战却成了一场Boss和玩家之间的赛跑——Boss前面跑,玩家后面追。
那些真心喜欢这种战斗的玩家则可以前往《咒次元》添加的新维度:识之海。这片海洋上屹立着带有水晶顶端的灰色金字塔。玩家可以通过与这些金字塔顶端的水晶互动来触发一次怪物入侵,战胜怪物入侵,并获得奖励。
查查法表
作为一款冒险包,《咒次元》当然也会用任务和说明书引导玩家,而任务卷轴和说明书则被放进了初始物资里。整合包的说明书会为玩家介绍各种机制还有boss的情报,说明书的目录布局让人想起了《神秘时代》,而词条则是基于《帕秋莉手册》编写的。词条之间有指明主次关系的箭头,但所有词条都几乎是一股脑地摆在了玩家脸上。说实话,如果词条能根据游戏进度逐渐解锁,那说明书的观感估计会好上不少。
《咒次元》还有一套自制的任务系统,玩家可以使用任务卷轴查看任务,这些任务基本上都是让玩家提高法术强度与生命值上限,或是制作某些关键道具,还有击杀特定的boss。玩家只需要按部就班地完成这些任务,就能体验到整合包的大部分内容。如果对任务有疑问,玩家也可以很轻松地跳转到说明书中的相关页面。但我个人不是很喜欢这东西:0.5.8版本的任务卷轴相当浪费背包空间,好在0.5.10版本改善了这个问题,但任务卷轴的操作依旧有点繁琐,其中提高法术强度的任务还有一点设计上的问题:玩家没法在持有双手武器时使用任务卷轴,导致判定时没法把武器贡献的法术强度计算进去。
极速咏唱
《咒次元》对游戏做出的其他调整让游戏流程变得更加紧凑,值得其他冒险包参考和借鉴。整合包为玩家提供的物资可以让玩家跳过冒险包最千篇一律的挖矿建家阶段,立即投入到冒险当中。不过我还是建议你至少找一个自然生成的结构作为自己的基地,因为你依然需要建造一些设备来保证自己的游戏体验,例如传送枢纽、制作法术制品的魔咒灌注矩阵、用来回收装备与材料的合金炉、还有相当重要的存储系统。
玩家也不再需要为附魔书,装备,还有材料发愁,因为现在所有怪物都有几率掉落装满这些东西的战利品袋。简而言之,玩家只需要不停战斗,就能源源不断地获得材料,附魔书,还有各种装备。而我特别喜欢将战利品袋打开的那个瞬间。这个战利品系统唯一令人头疼的是,我的仓库会经常被大量的装备和附魔书塞满,而当我访问被战利品塞满的仓库时,我会不可避免的遇上严重的卡顿,听起来似乎有点凡尔赛。不过还好,玩家现在可以用合金炉将装备回收成材料,节省一点宝贵的仓库空间,尽管这个操作有些浪费时间。
除此之外,《咒次元》还通过提高建筑密度和添加传送魔法,来对冒险类整合包最大的痛点——跑图——开刀,现在各种结构变得更常见了,而玩家可以使用魔力定位卷轴与传送媒介,对磁石释放魔法,来直接定位自己想去的结构和生物群系。更棒的是,定位魔法不仅能定位结构,它还能在磁石上方开启一道通向定位目标的传送门,将玩家直接传送过去。这种尝试确实卓有成效。建筑密度的提高减少了玩家为寻找结构而浪费的时间,而新添加的传送魔法则是我的最爱。比较可惜的是,不是所有结构都可以被定位,例如原版的要塞就不行,不过作者已经承诺会继续增加可以被定位的结构了。
总结
《咒次元》的所做的大量减法确实加快了游戏节奏,减少了玩家在无聊的事项上花费的时间,还能带给玩家一场相当精彩的魔法大冒险。但从另一方面来说,这些减法也让《咒次元》后期疲乏的问题更早地暴露了出来。现在的《咒次元》就像是一具秘银打造的骨架,你能看到作者颇具野心的设计,但它现在还需要等待筋肉的包裹。