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【MC整合包评测】6分,《奥术咖啡馆》评测:味道有哪不对

作者:维克斯纳瑞_VX-Nary

评测版本:1.0


绪论

  《奥术咖啡馆》,这个名字听上去就像是奇妙的魔法一样,相当吸引人,然而和流浪者出品的前几作整合包相比,它显得并没有那么出彩。作为一款模拟经营整合包,《奥术咖啡馆》的技术与优化确实优秀,将咖啡与魔法相结合的主题也相当有噱头。但整合包的重心却并非是经营咖啡馆,而是管理原材料与菜品生产的自动化生产。遗憾的是,不管是哪个玩法,都不够有趣或是吸引人。在完成四个章节后,我的感受并非意犹未尽,而是一种隐约的解脱,和淡淡的遗憾。

开头

  《奥术咖啡馆》的背景故事简单易懂,玩家作为能与悦灵交流的魔法师,需要经营一家咖啡馆,用甜点与饮品满足悦灵们的胃口,并用悦灵赠予的魔源宝石钻研新生魔艺,解锁新的烹饪原料,或是购买各种材料,好搭建出一套能自动生产烹饪原料的自动化网络,不断推进进度,并最终合成出贤者之石。然而与前作《海岛寿司店》相比,《奥术咖啡馆》显得没那么的有滋有味。

速速上菜

  《奥术咖啡馆》的模拟经营系统基本保持了流浪者出品的整合包的应有水准,不过作为一家咖啡馆,本作的上餐方式也自然从传送带送餐变成了由玩家亲手送餐:玩家需要提前在后厨准备好甜品与饮料,并按照悦灵的要求亲手将菜肴端到桌上。不过要不了多久,玩家就可以购买托盘,用托盘将背包内符合要求的菜肴直接端上餐桌,或是购买个人隙间,好直接把菜肴从箱子里传送到餐桌上。

  亲手送餐的环节也持续不了太久,得益于整合包对《新生魔艺》的星宝石兽进行的魔改,以及星宝石兽的便宜售价,玩家很快就可以让星宝石兽充当服务生。只需要用支配之杖简单配置一下,星宝石兽就会相当聪明地根据顾客的需求从容器里取出对应的菜肴,并自己将菜肴送到桌上,更别提它们长得也小巧可爱。而要让如此可爱聪明的小家伙担任服务生,玩家只需要时不时摸摸它们,或者是喂给它们一些水果就可以。不过玩家没法用法术炮台全自动摸摸星宝石兽,真是遗憾。

  然而,为咖啡馆准备菜肴的过程相当枯燥无趣,可制作的菜肴种类确实丰富,除了常规的茶水和咖啡,玩家还可以制作冰淇淋,甜甜圈,曲奇饼干,鸡尾酒等。到了后期,我都忘了我经营的是一家咖啡馆而非甜品店,因为我的店铺里主要售卖的是菠萝派,榴莲酥,还有果茶和羊羹。玩家需要同时用《农夫乐事》,《妖怪们的归家》,还有《庄园馀事》提供的设备加工进行烹饪,部分设备的操作本就复杂:茶壶需要频繁补水,炸锅需要补充橄榄油,厨锅、茶壶、摩卡壶还需要根据不同的配方准备容器。大部分原材料还需要通过合成,切剁,冰冻,晾晒,烘烤等方式加工后才能用于烹饪。就连整合包刚开始时店内售卖的各种茶水,都需要两到三次的加工才能烹饪出来,咖啡则需要切剁,烘烤,磨碎三步才可以制作。这种操作放在养老包内尚且有趣,但在需要大量制备菜肴的模拟经营玩法下显得相当枯燥繁琐。

自动化的魔法

  虽然玩家可以通过配置后的SDM Shop购买烹饪原料,但昂贵的价格与庞大的材料需求,使玩家更需要自行生产原材料。而与模拟经营玩法还有烹饪玩法相比,《奥术咖啡馆》的自动化玩法倒算得上相对合格:玩家能让《车万女仆》的女仆们完成部分原材料的自动种植,自动采摘,自动运输,自动处理和自动烹饪,还可以在游戏推进到一定进度后,让星宝石兽代劳魔源浆果的采摘,以及各种原材料的运输。整合包还通过自制魔改添加了一个新机制,果树种植:玩家需要在树坑中种植果树,为果树定期浇水,剪枝,还有松土,保持果树的营养值,以此提高水果产出。

  《新生魔艺》提供的法术炮台和各种仪式也能在自动化中发挥作用,但与多功能小女仆相比,本应成为整合包主题的《新生魔艺》,却无法与《庄园馀事》兼容:既不能使用仪式催熟相关的作物,也没法用仪式收割相关的作物。不过负责车万女仆也会经常发生各种意外,不管是偷吃为顾客烹饪的菜品,还是没法与精妙存储交互,都让女仆自动化显得没那么完善。但在魔源与粒子四处飞舞的自动化生产园地与满各色女仆的种植园众,我还是选择了后者,至少《车万女仆》能保证材料能够自动化生产。

火候未到?

  《奥术咖啡馆》的玩法本身存在相当严重的问题,菜品的无限保质期,和高达64的堆叠上限,让我几乎不用担心浪费和亏损。而繁琐无趣的烹饪流程又让我更倾向于一次生产一大批的同类菜肴,而非根据需求做菜。随着自动化推进,我也越来越倾向于大量生产预制菜,用量大管饱的预制菜应付前来就餐的悦灵,使本应紧张充实的模拟经营变成了无趣的后厨管理。

  整合包的游戏体验也几乎未曾发生改变,几乎所有机制都在第一章里登场完毕。只有第二章引入了将菜品与辅料混合新机制,让玩家可以调整菜品的价格,并满足悦灵偶尔提出的特殊需求,以获得可以合成法术炮塔和各种精华的悦灵宝石。但考虑到整合包的资金需求并不紧张,法术炮塔和各种精华的需求量也不高,而混合辅料也没法自动化,在满足了几次悦灵的特殊需求后,我也就不再想探索这个机制了。每一章的玩法也大同小异:解锁新原料,用和前几章完全相同的方法烹饪菜肴,售出一定菜肴后解锁下一种原材料,然后不断循环。更加吊诡的是,如果想要增加咖啡店的座位,或是获得某些全局售价加成,悦灵宝石就完全派不上用场,玩家反而要费尽心思去讨好自己的女仆,提高女仆的好感度,实在是怪异至极。前作的店铺装修玩法在这一作里也变成了简单的布置玩偶,实在令人感到失落。

  此外,与前作《海岛寿司店》相比,《奥术咖啡馆》的剧情少得可怜,除了FTB任务书中有一个任务大致讲述了整合包的背景外,再无其它剧情。剧情的缺位进一步降低了整合包的乐趣,也让完成章节时的成就感大大下降,而当我完成整合包的终极目标,用各种食材合成出贤者之石时,这块橙红色的石头并没有带给我任何成就感。说实话,有时玩家确实需要在整合包的最终目标完成时,能几个人围绕在自己身边拍手鼓掌,说句“哦咩跌多”。

总结

  和同类型整合包相比,《奥术咖啡馆》的品质确实称得上合格,精细的魔改与优秀的店铺经营系统保证了这款整合包的下限。但自动化与模拟经营的怪异结合,剧情的缺失,还有玩法上存在的缺陷,都让这一款整合包不如前作那般美味,反而更像是一杯由咖啡师手工制作的“速溶咖啡”。如果不对玩法进行大刀阔斧的修改,这一作或许难以达到前作的水准。


优点

+ 优秀的店铺经营系统

+ 优秀的魔改

+ 简单轻量化的空岛玩法

+ 合格的自动化生产玩法

缺点

- 枯燥繁琐的烹饪流程

- 玩法存在缺陷

- 剧情缺位

- 偶尔出现的兼容问题

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