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【MC整合包评测】7分,《平底锅侠》评测:家常好味道

作者:维克斯纳瑞_VX-Nary

评测版本:1.0.0、1.1.5、1.5.0


绪论

  如果把《空岛汉堡店》的模拟经营玩法,与《终焉决斗》的战斗玩法结合在一起,其结果很可能就是《平底锅侠》。其优秀的模拟经营玩法,和完成烹饪自动化时的成就感,还有整合包作者P1nero对许多细节的优化,都令我觉得不虚此行。然而,玩家仍需要忍受略显怪异的战斗系统、相对割裂的两大玩法、以及各种小瑕疵。不过这些问题倒也没让我后悔去体验它。

开头

  《平底锅侠》的世界观相当无厘头:“玩家作为天外旅人,被「终界」剥夺了力量,因此暂居于村庄内的一处小菜馆中。白天端着平底锅开火做饭,晚上拎着平底锅惩奸除恶,从经营店铺中重获力量,最终杀回「终界」。”不过无厘头的世界观并非重点,白天开店与晚上战斗才是整合包的核心,而这两部分做得都相当不错。

煎炒烹炸

  《平底锅侠》的自制模组几乎完全接管了Minecraft的原版流程,玩家既不需要伐木挖矿,也不需要考虑工具与装备的耐久,甚至不需要跑图,只需要在出生时的村庄里找到一家空闲店铺,再向店铺里的NPC助手购买食材,就可以开始自己的餐厅大业。

  整合包的玩法之一是在白天经营店铺,用炒锅烹饪菜肴,满足前来就餐的顾客。整合包选用《农夫乐事》的附属模组《料理乐事》来构建自己的烹饪系统:玩家需要按配方比例在炒锅中加入食材,并根据食材的特性调整下料顺序,避免食材生熟不一,还需要不断翻动食材防止糊锅,并在恰当的时刻将菜肴装盘。只有当所有食材都到达合适的成熟度,才能烹饪出完美的菜肴,而任何过生或焦糊的食材都会拉低菜肴的售价,使烹饪玩法兼具挑战与乐趣。此外,菜肴份量越大,使用的食材越丰富,菜品的价格也就越高。顾客会为优秀的菜肴付出更多绿宝石,甚至会赠予玩家某些道具。玩家还能逐渐提升店铺的声望等级,为营业额带来更多加成。而当玩家的声望等级达到上限时,玩家就可以进行一场试炼,提高自己的声望等级上限,并解锁新的食材。经营店铺赚到的绿宝石则可以用来购买食材,抽取装备,购买建筑材料,还可以用来升级店铺。《平底锅侠》还为整合包添加了两套不同材质的炒锅和锅铲:钻石炒锅能将烹饪速度减半,黄金炒锅能将烹饪速度翻倍,黄金锅铲与钻石锅铲则有更短的翻炒冷却时间。包括《料理乐事》本身提供的炒锅与锅铲在内,整合包一共有三种炒锅与三种锅铲,每种炒锅或锅铲又拥有五个星级,给予了玩家充足的升级空间。但可惜的是,炒锅与锅铲的星级只影响它们作为武器时的属性,并不能为烹饪玩法带来加成。

  作者P1nero在顾客设计上也下足了功夫,整合包除了普通顾客之外还有不少特殊顾客:有些顾客胆小懦弱,生怕玩家在自己的饭菜里下毒,有的顾客像是地道的老北京,点个菜都能唠上四五百字,甚至有点影响开店。也有豪爽如绿林好汉的顾客。这些特殊的顾客让店铺经营更加出彩。遗憾的是,特殊顾客除了有特殊对话之外,并不能为玩家带来特殊的挑战。而顾客的刷新与寻路机制也存在问题,顾客会随机刷新在与店铺有一定距离的位置,包括玩家的后面,导致玩家经常需要转头观察是否有顾客跑到了自己背后。偶尔也会有顾客被地形卡住,迫使玩家离开自己的厨房去给不认路的顾客送外卖。这款整合包还存在一定的数值问题,例如蔬菜与主食材料只需要800绿宝石,而海鲜食材的售价则飙升到了两万左右。此外,整合包并没有除炒菜外的烹饪方法或创收手段,让模拟经营显得有些单一。好在整合包的主线流程并不长,玩家往往可以在感到乏味前玩完整合包的主要流程。

终焉锅斗

  整合包的另一个核心是战斗玩法:怪物会在夜晚入侵玩家的店铺,而玩家则需要拿起厨具迎战。入侵强度会随着天数推进与玩家声望等级的提升而增加。此外,每当玩家的声望达到上限时,玩家就可以进行一场战斗试炼。而当玩家完成所有试炼,便有资格前往末地,迎战由整合包作者亲手设计的最终Boss。

  玩家可以自由选择是使用史诗战斗提供的战斗系统,还是使用原版战斗系统。整合包作者P1nero为六种可以充当武器的厨具适配了不同的史诗战斗动作,五星的厨具还拥有特殊能力。P1nero还为《平底锅侠》设计了一件名为“左锅右铲”的原创武器,有着完全原创且十分酷炫的战斗动画,战斗连段也颇具深度。

  开店赚取的绿宝石除了可以用来升级店铺和购买食材,还可以提高装备等级和购买各种抽奖券,再在村民处抽取不同星级的武器和盔甲,低星级的装备可以用来合成更高星级的装备。但这番操作略显繁琐,远不如直接用绿宝石来抽奖得好。

  《平底锅侠》的战斗部分做的确实精彩,但其将战斗与模拟经营结合到一起的做法并没有戳到我的好球区。对我而言,模拟经营玩法本身已经足够有趣,战斗玩法则显得有些喧宾夺主。玩家开店将声望提高到上限后,迎接玩家的试炼不是经营测试,而是与怪物的战斗,而整合包的结局也并非满足某位饕餮贵客的胃口,或是举办一场盛大的宴会,而是一场与最终boss的激烈交锋,从逻辑上多少有点说不通。

厨房101

  《平底锅侠》采用了一套自制的引导系统,画面左上角的文字会告诉玩家下一步该做什么,图文并茂的自制说明书也能相当清晰地让玩家掌握流畅游玩整合包所需要的知识。玩家甚至不需要担心自己会忘记菜谱,因为当玩家接待前来用餐的顾客时,系统会自动给玩家提示。而如果玩家需要了解整合包的其他内容,则可以查看整合包新添加的进度。总而言之,直到击杀最终boss为止,玩家都不会因为缺失引导而感到迷茫。

  而当整合包的主要内容结束后,玩家还可以利用《机械动力》建造自动厨房,或者说,做预制菜。《平底锅侠》选用了《机械动力》的6.0版本,同时还通过自制模组使其与《料理乐事》联动,让动力臂学会了炒菜和端菜。结合《机械动力》内置的思索功能,以及大量出售机械动力材料的村民,只要资金充足,玩家就不会在建造自动厨房时遇到障碍,即使不清楚如何搭建自动化烹饪系统,整合包也内置了可用蓝图——其中一款蓝图还是我贡献的,虽然我导出蓝图的时候忘了把砂岩抠干净。

  然而,奔着自动化烹饪来的玩家大概率会感到一丝失望,因为自动化的引入实在是太晚,太突兀。而《柴油动力》则略显冗余:《平底锅侠》既没有庞大的应力需求,也没有禁用《机械动力》原有的应力生产方式,《柴油动力》几乎只能用来处理剩菜和厨余垃圾,但为此搭建一套庞大的生物柴油系统实在是不值当。

胡闹后厨

  《平底锅侠》还有不少专门为多人游玩而设计的机制,多名玩家组队游戏,既可以互相帮助提高效率,也可以用各种道具互相整蛊,例如投掷后可以让玩家无法开店的“谣言”,放到锅里能让锅中食物带毒的“砒霜”,还有对猫使用后能把顾客吓走的“哈气米”。显而易见,《平底锅侠》的多人体验肯定会比单人体验更加有趣。但很可惜,由于没有朋友一起,我并没能体验到《平底锅侠》在多人模式下的魅力。

总结

  作为一款小品级整合包,《平底锅侠》仍存在火候上的瑕疵,但这款整合包已经烹出了独属于自己的一盘精彩,也再度证明了模拟经营玩法那经久不衰的魅力。无论是独自一人,还是与三两好友一起,玩家只需拿起平底锅与锅铲,就能体验到烹饪与战斗相结合的独特魅力。


优点

+ 优秀的模拟经营玩法

+ 自动化烹饪很有成就感

+ 有趣的NPC

+ 更轻松的游戏体验

+ 合理的引导

缺点

- 自动化插入突兀

- 战斗玩法与模拟经营玩法有些割裂

- 存在许多小瑕疵

- 流程过短

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