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【MC整合包评测】6分,《剑与王国》评测:城市仍需建设

观前提示

  在本期评测开始之前需要说明一下:就在我游玩《剑与王国》的这段时间里,《剑与王国》先后进行了六次更新,而在我撰写评测的时候,《剑与王国》进行了第七次更新,不日将迎来第八次更新。尽管我尽可能保证自己一直在游玩最新版本,但评测的内容仍有可能过时。 我的殖民地

绪论

  诸位,我喜欢《环世界》,也喜欢《骑马与砍杀》,如果有人告诉我,有一款整合包把这两款游戏的玩法缝合到了一起,那我肯定乐意尝试。而《剑与王国》确实让我过了一把将《环世界》和《骑马与砍杀》放到一起玩的瘾,然而本作仍有许多缺陷需要弥补,其中的一些问题还严重破坏了游玩的乐趣。

环世界/不是我的世界

前言

  很多玩家都有一个梦想,那就是一边指挥臣民建设城市,一面带领军队攻城略地,这样的玩法对于Minecraft来说曾是天方夜谈,但有了专攻城市建设的《模拟殖民地》和专攻领兵作战的《Villager Recruits》,要在Minecraft里获得这样的体验好像并不是那么遥不可及。而《剑与王国》则成功迈出了将二者结合在一起,创造出独一无二的体验的第一步。但说实在的,这第一步迈得太大了点,有点扯着蛋了。

我们建设城市

  作为一款以《模拟殖民地》为主要内容的整合包,《剑与王国》需要玩家带领殖民者,将殖民者分配到诸如建筑工、木匠、石匠、冶炼工或者农民之类的职位上,将一座需要玩家事必躬亲的小聚落,发展成一座能够自给自足的城市。即使是未曾游玩过《模拟殖民地》的玩家也不用担心,整合包自带一套完整的任务流程,可以引导玩家快速上手这个模组。 整合包的任务线

  玩家还可以用紫水晶招募三种基于《Villager Recruits》的士兵,并利用殖民地产出的资源,将他们武装起来,他们有的擅长抵近敌人近身缠斗,有的可以持续不断地投送远程火力,不仅可以保卫殖民地,还能为玩家的探险之旅保驾护航。这些士兵还能进一步晋升为更加强大的兵种,而随着殖民地发展,玩家还可以为自己的军队换上更优秀的装备。而新添加的号角可以让玩家随时将自己的军队召唤到身旁,让敌人体验一下什么叫做人多力量大。

招募你的军队

  与此同时,整合包制作者所进行的魔改与配置也大幅降低了整合包的繁琐程度,和原版的《模拟殖民地》相比,现在不同职业的殖民者都得到了大幅度的强化。举例来说,在最新版本的整合包里,建筑工的建造速度被大幅度加快了,还自带各种便捷的配方,木匠和石匠也多出了自己专属小配方。玩家还可以用紫水晶购买各种大宗材料来填充自己的仓库,或是为殖民者提供正面buff。玩家现在也可以利用tom简易存储的设备,快速访问仓库的内容。 水晶市场

刁民模拟器

  发展殖民地、培养士兵、还有带兵探索,这三种玩法本可以构成一个良性循环,但可惜的是,在我体验整合包的早期,殖民地发展和带兵探索之间的关系却因为各种意外而被扯了个稀碎:除了殖民者会向你发来各种稀奇古怪的材料请求,你还会看到建筑工时常被卡在一些奇怪的角落,或者是牧羊工和牛仔因为糟糕的寻路,而被卡在自己的工作场所之外。除此之外,殖民地的农民还会在收获作物时当场去世,然后隔一段时间再复活,那段时间里,我的殖民地的每一块面包都带着浓浓的血腥味。 有个农民刚刚死在这里   在我游玩整合包的早期,这些频繁发生的问题将我和我的军队牢牢地栓在了殖民地当中,让我往往隔几分钟就不得不检查一下殖民者是否在正常工作,完全没法放心地将殖民地的发展交给我的市民,以至于当我能够放心地出门探索时,我的殖民地都已经迈入发展的后期了。当然,我相信这并非制作组的本意。

  不过好消息是,在我游玩快结束时,制作组发布的更新引入了一些新的mod和新的魔改,修复了不少我在体验早期遇到的问题,所以如果你现在开始游玩《剑与王国》,大概是不会遇到这些问题的。

戎马半生

  《剑与王国》的另一个玩法是带领军队展开冒险,说实话,这些冒险的内容本身并没有多么出彩,甚至没什么可谈的,因为玩家能遇见的结构和敌人都是高版本常见的老几样:《灾变》、《海灵物语》、《alex的洞穴》,还有《地牢进行时》之类的模组,玩家也常常需要奔波几千格方块的距离,去寻找某些boss,这几点都是冒险类整合包的通病。 铁驭!   但是一旦玩家拉起了一支军队,这场本来平平无奇的冒险之旅就突然多了几分滋味。玩家可以利用整合包作者提供的号角,随时将自己的军队召唤到身边,然后看着他们挥舞着殖民地生产的兵器一拥而上。玩家甚至不需要亲自动手,就可以看到自己的士兵将目光可及的所有敌人碾成碎片,然后自己再美滋滋地捡走敌人掉落的战利品。

  除此之外,和自己的部队在战斗中逐渐成长,看着部队不断变强,对玩家来说也是一种享受。我组建的军队擅长远程投送火力,除去六名手持长戟的侍卫负责保护我的人身安全外,剩下的十四名士兵都是装备了火枪的火枪手。

  每次开战,此起彼伏的枪声都是那么悦耳。我最喜欢干的事情就是一马当先冲进危险的遗迹当中,然后一声号角将我精心准备的火枪手召唤出来,用子弹给敌人洗个透心凉的澡;或者是拎着两面盾牌,吸引循声守卫的注意力,然后让军队从后面将它乱刀砍死。

  但到了游戏后期,玩家的军队往往难以发挥出应有的作用,这些士兵只会直直地冲向敌人,也就是说他们根本不会避开诸如岩浆之类的地形;对于一些boss来说,由于某些机制的存在,军队的输出能力就像是在刮痧,以至于我在游戏后期都不愿意召唤我的军队了。尽管士兵可以晋升为更高级的兵种,但玩家到了后期没法直接招募更高级的士兵,这让我不愿意将我的军队部署到那些危险的战斗中,生怕一个失误,将废了好大功夫培养出来的精锐小队葬送掉。 和下界合金巨兽的战斗,但我实在是不敢让军队上   除此之外,这支军队还存在大大小小的问题,敌人往往不会主动对你的士兵发起攻击,以至于每次战斗中,玩家总是最常挨打的那个;为军队更换装备,补充补给之类的操作也麻烦得很,你必须亲自打开一个个士兵的库存,用新装备替换他们的旧装备。而到了游戏后期,许多boss的机制直接让我的火枪手没了用武之地,我也忍不下心将跟了我一百多天的老兵老将遣散,只能自己拎着武器去单挑boss了。

人杂是非多

  另外还要提一嘴的就是整合包的性能问题,大概是模拟殖民地的原因,不管我有没有开启光影,殖民地内的帧率基本上会保持在30帧左右,而如果是在外探索,我的帧率则会在60帧左右浮动,有时能飘到100帧。不过也有例外,某个下界的结构几乎对我的电脑造成了重创,以至于我不得不将渲染范围限制在4个区块以内以保持一个可玩的帧率——虽然限制渲染范围对这个结构的探索没什么影响,但我觉得我还是该提一嘴。

  除此之外,整合包还有不少大大小小的bug,例如任务系统没法正确识别一个boss的死亡,让我在击杀boss后少了一份应得的奖励,为士兵更换装备时还经常会发生吞物品的问题。还有一个严重的bug让我的游戏体验直接缺失了一块,我甚至是在游玩结束后,与整合包作者交流时才得知了这个bug:整合包有一个影响难度的侵蚀度系统,这个系统会在高难度时产生更加强大的敌人,但由于某些未知原因,这个系统在我游玩时完全没有在工作。

总结

  《剑与王国》可以说是成也《模拟殖民地》,败也《模拟殖民地》。尽管《剑与王国》通过大量魔改优化了《模拟殖民地》的体验,但《模拟殖民地》本身的设计问题,加上大大小小各种bug,将整合包的体验直接拉低了一个档次。不过从我开始游玩,到这篇评测完结,《剑与王国》已经进行了第七次更新,而且不日将迎来第八次更新,再加上新模组《简单殖民地》正在快速发展,我对这款整合包的未来可以说是充满期待。~~~~

夜景

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