综合交流

论坛事务

【MC整合包评测】6分,《天空工厂5》评测:就像只有开头的电影

作者:维克斯纳瑞_VX-Nary

评测版本:5.0.2、5.0.8


绪论

  三年,这是《天空工厂5》的首次发布与《天空工厂4》最后一次更新之间间隔的时间,但《天空工厂》系列的主创Darkosto并没能用这三年的时间为该系列的粉丝交出一份优秀的答卷。与被戏称为《天空树厂》的前作相比,《天空工厂5》的创意明显更加优秀,玩家不再需要围着各种树木和种植盆转圈,而是要为一个失去颜色的世界寻回十六种不同的颜色,并建造一座不停生产各种颜色的工厂。实话实说,创意不错,但也就剩下创意不错了。

开头

  历代《天空工厂》都有着相似的开头:一棵树,一块土,一个人。但具体玩法往往大相径庭:《天空工厂4》需要玩家种植各种各样的树木来获取资源,而《天空工厂5》则需要玩家变成摆弄颜料的画家,获取染料,将染料变成各种资源,并建造出一座庞大的工厂。

准备好调色盘

  寻回颜色绝对是《天空工厂5》最亮眼也是最有趣的玩法,玩家会出生在一个被剥夺了所有颜色的世界里,并通过收集不同的物品来逐步寻回16种颜色,让世界重新变得五彩缤纷。这个玩法并非噱头,通过对ColorBlindness模组的巧妙运用,制作组真的做出了让游戏的颜色随玩家进度而改变的效果,在寻回颜色之前,就连整合包的主菜单都没有任何色彩,而每当玩家达成收集某种物品的进度,寻回一种颜色时,游戏的颜色也会随之发生改变。

  寻回颜色的玩法相当于一次有趣的解谜,这些谜题大部分都需要玩家运用自己的知识和智慧来获得某些材料,只要有思路就能轻松解决,而且这些谜题往往不只有一个解决方案。~~~~

  在寻回特定的颜色之后,玩家还可以用染料合成各种基础资源,例如黄色染料可以合成粗金,淡灰色染料可以合成粗铁,灰色染料与淡灰色染料则可以合成安山岩。要在《天空工厂5》里实现染料自动化并不困难,玩家可以利用机械动力,应用能源,热力膨胀等模组轻松地建造一个庞大的染料工厂,源源不断地生产染料。《天空工厂5》还为所有工具与护甲设置了无限的耐久,极大地减少了某些枯燥的操作。

画技僵化

  遗憾的是,当玩家成功寻回十六种颜色,并完成所有颜色的自动化生产后,《天空工厂5》的游戏体验就彻底退化成了《天空水槽5》。除了对各种基础材料的获取方式进行了简单的魔改之外,《天空工厂5》并没有对整合包包含的其他模组做出哪怕一丝一毫的改动,再加上整合包选用的模组几乎全是空岛整合包的老熟人,最终呈现出来的效果就像是一场只有开头是原创的电影,而剩下两个小时的内容则全是其他经典作品的剪辑,对于空岛整合包的老玩家来说显得无趣至极。而对于刚接触空岛整合包的玩家来说,《天空工厂5》也有点晦涩难玩。《天空工厂5》通过一本标满了待办事项的任务手册引导玩家,而非一连串前后相关联的线性任务,而整合包涉及的绝大多数模组都缺少教学,常常会让新玩家感到一头雾水,不知所措。

  而《天空工厂5》对玩家造成的视觉疲劳也是相当严重的问题,尽管寻回颜色的玩法相当有趣且创意十足,逐步寻回十六种颜色也确实有趣,但长期处于部分色域缺失的环境确实加重了用眼负担,以至于当我寻回所有颜色之后,我不得不闭上眼好好休息一会,缓解游玩整合包带来的视觉疲劳。

总结

  《天空工厂5》敢于创新的勇气值得肯定,其“寻回颜色”的玩法充满创意,但作为《天空工厂》系列的正统续作,《天空工厂5》最核心的流水线建设玩法,却并没有达到该系列应有的水准,多少有点摘了自家的幌子。当十六种颜色回归我的世界之后,留给我的只剩下遗憾。


优点

+ 寻回颜色的创意十分优秀

+ 寻回颜色的阶段十分有趣

+ 惊艳的画面表现

+ 优化了空岛整合包的常见痛点

缺点

- 视觉负担太重

- 中后期内容缺乏魔改

- 引导存在问题

还没有任何回复,快来回复吧!
0 / 0