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【MC整合包评测】6分,《落幕曲》评测:普普通通

作者:维克斯纳瑞_VX-Nary

评测版本:1.3.4、1.4


绪论

  “《落幕曲》是一款二次元主题的整合包。”这句话是我朋友跟我说的。他显然只是云了一遍《落幕曲》,甚至没有云通关,因为《落幕曲》的二次元浓度并不高。说到底,《落幕曲》还是一款由各种眼熟的mod与少量的魔改组成的标准水槽包,整合包作者末影蘸酱为整合包编写的引导任务,以及部分新增的合成配方确实相当加分,但这款整合包依然只能算得上“合格”。

开头

  为一款缺点寥寥,优点也寥寥的水槽包撰写评测显然有些棘手,不过整合包作者末影蘸酱进行的一些简单魔改——主要是修改合成表,还有怪物的掉落物——则成功将《落幕曲》所包含的大部分模组串成了一条线。模组选择上的克制则让《落幕曲》不至于变成一首长达两小时的口水歌,这两点都值得称赞。

金曲快奏

  《落幕曲》使用的模组大部分都相当经典,例如《冰火传说》,《拔刀剑:重锋》,《灾变》,还有近段时间大火的《永恒枪械工坊》,而《落幕曲》的游戏体验也和大多数冒险向的水槽包基本相同:建立庇护所,搜集资源,制作装备,然后或按部就班,或随心所欲地击杀各种Boss。这种玩法相当经典,但也确实没什么好评价的。

  不过和大多数水槽包相比,《落幕曲》也有自己的独特优势,整合包作者在添加模组时相当克制,1.4版本的《落幕曲》仅包含了255个mod,其中相对大型的mod两只手就能数得过来,让玩家不至于被花花世界给迷了眼,或是花费一整个小时去判断什么装备能用,什么装备不值得用。在这个动辄宣传自己有数百小时内容的整合包泛滥的当下,只需要20个小时左右的时间,就可以完成大部分内容的《落幕曲》,反而更加令人享受。

飞入寻常百姓家

  如果只是在选择mod时保持克制,那《落幕曲》也必然泯然众人,整合包作者为《落幕曲》进行的简单魔改以及流畅的任务引导所打下的扎实基础,才是《落幕曲》能从同类型整合包中脱颖而出的关键,这并非拉踩其他冒险向水槽包,只是大多数冒险向水槽包连引导和简单的配方兼容都没有做,实在令人痛心。

  《落幕曲》的魔改只涉及到了部分战利品表和某些关键的合成表,但却相当成功地优化了许多模组的体验。举例来说,带有前缀的精英怪与各种掠夺者都有几率掉落铜块与火药,宝箱中铜锭与火药出现的频率也得到了提高,而铜锭与火药则是合成各种子弹的原材料,这对于想用《永恒枪械工坊》来横扫敌人的玩家来说无疑是个巨大的减负。任务频繁给予的铁桶与下界合金桶则让玩家不需要担心自己的存储空间会不够。而对于拔刀剑爱好者来说还有一个好消息,整合包自带了一份包含四个刷怪笼的简易刷怪塔蓝图,而整合包自带的《刷怪笼增强》mod,则可以让玩家合成刷怪笼钥匙,调整刷怪笼的各项参数,让拔刀剑的击杀要求变得没那么折磨。

吹奏流行乐

  整合包对多种配方进行的简单魔改,则赋予了玩家讨伐更多Boss的动力,而某些获得条件相当苛刻的道具也有了合成配方。不过整合包的配方并非真的毫无问题,大圣套装的配方就显得相当怪异,玩家需要使用整合包大后期的材料来合成大圣套装的基础版本,并用其他材料不断升级。然而与其将大圣套装的所有合成配方都放在游戏末期,倒不如把每一阶段的配方分散到游戏的不同阶段去。某些配方冲突依然存在,像是Cluttered的小货架,就与原版的橡木台阶的配方相冲突,好在整合包自带了多态合成,而这些配方冲突也确实少见,才没让这个水槽包常见问题对玩家体验产生太大影响。

  整合包的任务部分也相当用心,每一条任务分支都带有相当详细的说明,相关结构的名称,甚至还带有相关任务的跳转链接,解锁灾厄之册的任务就是一个典型例子。只需要知道自己想做什么,玩家就可以在各种指引的帮助下思路清晰地完成自己的目标。尽管如此,这款整合包依然缺少一条足够明确的主线,让玩家不知道该从哪下手。

不和谐音

  尽管整合包作者已经在配方、任务,还有其他地方下了功夫,但《落幕曲》依然存在不少问题,部分问题则是由选择模组时的失误引起的,Cluttered的的面包不能吃,货架不能用来展示东西,许多方块都只能用来摆着好看。而另一部分问题则是因为作者魔改技术的不足,让某些mod没能发挥出自己的光彩,例如《永恒枪械工坊》,玩家最后基本只会选择由“冲锋陷阵”枪包添加的一把单次射击伤害高达165,弹容量高达60的全自动龙息喷,不论是赛博朋克枪包,还是曙光女神枪包,都在这把武器的火光下显得黯然失色。

  而整合包的跑图则存在相当严重的问题,尽管《落幕曲》已经为玩家提供了冒险家指南针,还在任务中标明了各种结构的ID,甚至还添加了一些飞行器,让玩家可以直直地冲向自己的目的地,但整合包的地图生成速度实在匹配不上玩家的移动速度,我在驾驶飞机前往某个遗迹时经常在空中做空翻,这并不是为了炫技,而是我得想办法将自己维持在地图边缘,等待新区块生成,或者是降低引擎速度,在天上慢慢地飘向目的地。

总结

  这次的总结可能听上去有些阴阳怪气,但我说的是实话,在整合包作者末影蘸酱的克制下,《落幕曲》的游戏内容并不算丰富,我只需要20小时左右的时间就能大致通关这款整合包,而这则是《落幕曲》最优秀的地方,因为这20个小时的游戏时间比很多水槽包的数百个小时更令我投入,更令我感到快乐和愉悦。游戏时长并不能代表游戏质量,《落幕曲》尊重玩家的游戏时间,而我尊重《落幕曲》对玩家时间的尊重。

  不过我也无法对这款整合包发表什么强烈的批评,或是什么特别的赞美。从模组选择到配方,从任务到数值平衡,《落幕曲》的许多部分都恰到好处,但也只是恰到好处。这款整合包的方方面面都符合一款“6分的水槽包”应有的标准,而如果有人问我六分的整合包是什么样的,那我大概会第一时间回想起这款整合包。就这点而言,《落幕曲》也确实给我带来了一段愉快的游戏时光,一度让我回想起七八年前那些清爽简洁的水槽包。在这个许多水槽包作者大肆填塞模组,硬生生凑出数百小时的游戏内容与密密麻麻的待办事项表的环境里,《落幕曲》的克制则成为了它最大的优点。遗憾确实存在,如果末影蘸酱能在模组选择上再下点功夫,或是再调整一下魔改的配方,那《落幕曲》的体验绝对会更加优秀,但就目前而言,已经足够了。


优点

+ 优秀的任务指引

+ 相对流畅的流程

+ 轻巧的游戏内容

+ 简单合理的魔改

缺点

- 跑图体验不佳

- 部分mod选择不佳

- 少许流程问题

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