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【MC整合包评测】4分,《刀剑异闻录》评测:锈迹斑斑

评测版本:1.3.3 Fix2

绪论

很难想象,都2025年了,星遥工坊却还能把整合包做成2015年的样子。

开头

《拔刀剑》是一个相当优秀的模组,无论是十年前还是现在。其模型精致,特效华丽,连段操作富有深度,无双割草也颇有乐趣。而围绕着拔刀剑设计的《刀剑异闻录》本应成为新老玩家重温经典的契机,但《刀剑异闻录》那糟糕的流程规划,混乱的数值设计,劣质的魔改,以及缺失的优化,让这把承载着无数人回忆的利刃蒙了尘。

自将磨洗认前朝

《拔刀剑》模组是《刀剑异闻录》的唯一亮点,几十把不同的太刀各具特色,动作和特效也如过去一般华丽,变着花样的无双割草玩法放到现在也相当有可玩性,但这些优点应当归功于《拔刀剑》,而非整合包制作组。与此同时,拔刀剑的养成系统依然全靠数值堆砌支撑着,举个例子:为了制作御灵神刀,玩家需要用六把不同的拔刀剑达成777次击杀,再用妖刀神狐击杀1500次敌人,并为拔刀剑投入几百级的经验值与数不尽的耀魂碎片。

如此沉重的需求并非个例,以至于即使玩家建造了刷怪塔,这种重复劳动也很容易浇灭玩家的游玩热情,如果不建造刷怪塔,那要达成如此高的击杀要求更是一场磨难。这种玩法放在十年前尚且有趣,但放到现在则多少有点过时,而整合包制作组则丝毫没有考虑过这点。一款以携带拔刀剑展开冒险为主题的整合包,却需要玩家守在一个地方连续不断地刷怪,实在有点本末倒置。于此同时,制造成本相近的拔刀剑有时却有天差地别的数值,我曾经在似蛭系列刀剑上浪费了大量时间,到头来却发现在相同的时间成本下,仙狐系列刀剑的强度却比似蛭高出了整整一倍。

好钢打坏刀

除了拔刀剑和拔刀剑的附属模组,整合包还添加了许多与主题割裂的模组,而玩家在打开游戏时就会体验到这种割裂感。整合包选择使用的《精致存储》与整合包的冒险风格相比,显得相当格格不入。尽管制作组在一开始就为玩家提供了《精致存储》的核心设备,但这种操作进一步强化了整合包的割裂感。

其他模组的加入也令人感到困惑,作为《农夫乐事》的劣质替代品,《烟火凡人心》的质量本就令人堪忧,其在整合包中的作用也只有提供各种凑数的食物,好提高玩家的最大生命值,并让玩家获得吃完301种不同食物的成就,然后用成就奖励合成一把明显滥强的武器——“红尘戏「黄昏」”。

更令人无法理解的是整合包对《等价交换》的修改,简单介绍一下,这款模组可以将游戏里绝大部分的物品提炼成EMC,再把EMC转换成另一种物品。默认情况下,物品转换出来的EMC和转换物品所需的EMC是相等的,《刀剑异闻录》却将物品提炼出来的EMC直接腰斩,还ban掉了暗物质的合成,几乎是在为平衡而平衡。尽管《等价交换》在各种科技包中确实会显得有些超模,但真的没必要在一款冒险包中进行如此操作。

生涩拔刀

整合包的游戏主线是让玩家在制作拔刀剑的同时,按照固定顺序攻略主世界,下界,暮色森林,蔚蓝浩空,深渊还有末地,并在途中不断强化自己的装备。《刀剑异闻录》通过数值门槛和锻数瓶颈锁死了玩家的攻略路线,过低的锻数会让刀剑无法对Boss造成伤害,而在击杀特定Boss前,玩家无法将自己的刀剑强化到更高的锻数。这条公式化的主线毫无特色,甚至不如十年前的各种MC服务器,硬生生将理应可以自由游玩的整合包,变成了线性流程的沙盒游戏。

《蔚蓝浩空》的加入更是一场灾难,这个模组本身质量堪忧,仅有的四个结构和四个Boss都相当无趣,而丝毫没有经过修改的星荧粉碎者则暴露了制作组粗糙的工作水平:整合包大幅提高了星荧粉碎者的血量,但不是斧子的武器都无法有效伤害星荧粉碎者,再加上《蔚蓝浩空》限制了所有其他模组的武器的伤害,让这场Boss战成为了一场闹剧。也就是说,整合包制作组要么完全没有亲自体验过自己的作品,要么就是有着相当逆天的策划思路,因为任何一个正常的制作组都不会放任《蔚蓝浩空》这样破坏整合包的玩法。

水淬输一半

优秀的魔改能提高整合包的体验,但错误的魔改能让一款魔改包比水槽包更无趣,更折磨,更痛苦。整合包通过对拔刀剑的锻数的限制,玩家血统的限制,还有各种配方的修改,去逼迫玩家按照一条既定且无趣的路线游玩整合包。如果不击杀特定的Boss,玩家就没法继续提高刀剑的锻数,也就不能提高刀剑的伤害,而如果不按照指定方法提升自己的血统,玩家就没法达到更高的连段。《刀剑异闻录》还对在这个环境下相当重要的特殊移动机制做了粗暴的削弱,现在玩家每进行一次特殊移动都有概率受到相当于最大生命值10%的真伤,但玩家也必须依靠特殊移动去躲避怪物对玩家的秒杀。这种对玩家的随意削弱,几乎破坏了整合包所剩无几的游玩乐趣。

《刀剑异闻录》还添加了两个新机制,分别是“怒伤”和“我势”。怒伤会在玩家连续命中敌人时触发,让玩家对敌人造成数倍的伤害,但是有冷却时间。而我势则会在玩家用幻影剑命中敌人时触发,能降低敌人的伤害,但是触发概率极低。两个新机制触发时唯一的提示只有一行橙色的小字,用处则是半点没有。

整合包的难度曲线更是不切实际,蔚蓝浩空之后的任何Boss都能一拳将玩家送上西天,玩家却没法随着游戏阶段的推进获得更好的装备和护甲。整合包还删除了所有与生命值有关的饰品,逼迫玩家只能靠相当无趣的《烟火凡人心》和《生活调味料》提高自己的生命值上限。

不仅如此,《刀剑异闻录》对模组的魔改方式更是舍近求远的代名词:即使制作组已经选用了《KubeJS》来完成魔改工作,但制作组依然直接修改了不少模组,然后重新打包,并包含在打包后的整合包中,即使修改的内容只是这些模组自带的数据包。如果你查看过打包后的整合包文件,你就会在其中找到不少模组的修改版,尽管这些修改都遵守了原模组所使用的协议,并在GitHub上发布了修改后的分叉,但这些操作依然令人感到无语。

好似钝刀子割肉

即使忽视《刀剑异闻录》存在的各种“弯曲”和“裂缝”,这款整合包也依然欠打磨。整合包主推的拔刀剑模组相当考验玩家的设备性能。在开启光影的情况下,玩家装备和不装备拔刀剑时的帧率足足相差了30多帧。而那些大量使用拔刀剑作为任务图标的任务章节,则会让玩家的游戏帧率发生骤降。

而整合包的任务引导也存在问题,不能说不细致,但相当缺乏易读性,主线任务盘根错节地交织在一起,很难分清主次。而由于《等价交换》的存在,许多材料只要一份用作模板,就可以用《等价交换》复制出来,玩家也就不需要去各种结构里搜集材料了。因此,整个整合包就变成了一场十分拖沓,折磨,无趣,并且一点都不Rush的Boss Rush。

总结

《刀剑异闻录》从模组选择,到流程规划,从游戏优化,到内容魔改,几乎没有一处值得玩家体验。因此,那些期待《拔刀剑》能在高版本重振威风的玩家完全不用考虑这款整合包,而未曾接触过《拔刀剑》的玩家也不应该来体验《刀剑异闻录》,不仅浪费时间,还会败坏你对这款传奇模组的第一印象。

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