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【MC整合包评测】7分--《工匠:技艺革新》评测:科技助力匠魂

整合包:cti工匠:技艺革新(1.19.2)版本0.35c

前言

作为一款以高版本匠魂为骨架的中高强度魔改科技整合包,《工匠:技艺革新》绝对能满足各位玩家的匠魂瘾。超多的匠魂材料,长而丝滑的科技流程以及稍有添加的冒险元素让这个整合包展现出了优秀的气质。尽管cti仍在测试阶段,但是其已完成的游戏内容已经较为丰富,是高版本老少皆宜的科技包潜力股。

匠魂是最好玩的

在我看来,匠魂这个模组最大的魅力,就是能以高度自定义的方式不断地组合搭配各种材料来打造武器、工具和防具等物品。而以匠魂为骨架的cti整合了大量主流的匠魂材料模组,并且还添加了许多专属魔改材料。整合包为所有的材料都编写了合适的获取方式,不管是游戏的前期中期还是后期,都有大量的材料可供选择。游玩过程中翻来覆去地看匠魂大百科和jei是家常便饭,但却不让人觉得冗杂烦躁,反而更有一种乐趣存在。你甚至可以在整合包的百科中找到整合包作者撰写的添加自制匠魂材料的教程,想要创造或者添加一个独属于自己的独特强力材料都变成了可以实现的事。

科技的内核

正如我前面所提到的,cti是一个中高强度魔改的科技整合包。整合包以科技发展为主线,利用科技的发展使玩家获取新材料提升实力。尽管科技模组的存在为大量匠魂材料的获取提供了配方,但这并不意味着科技模组是匠魂的陪衬,恰恰相反,科技模组是这个包最主要的游玩内容。从最初的匠魂基础开始探索世界,再到发展两大基础科技模组机械动力与沉浸工程,制作出矿机大量获取资源;有了基础资源的底气,就可以大力发展热力膨胀、气动工艺和通用机械等模组的进阶科技,制作出效率更高、覆盖材料更多的岩浆筛矿产线,稍具规模后便可向原子能与量子科技进发,一步一步通向整合包的终极目标材料:无尽之锭。每一个阶段都存在一个合适的门槛,这个门槛不高,完成了上一阶段的主要任务就能顺利解锁;这个门槛也不低,不至于让玩家随意跳阶段,略过某些模组的大部分内容。正如整合包介绍中所言,整合包添加了大量原创的素材合成路径,能够在核心科技模组不变的情况下带来不一样的产线搭建体验,避免千篇一律的同时还能简化部分令人头疼的无聊套娃过程。从这个角度来讲,的确是做到了“技艺革新”。

抓住了好玩的本质

为什么我会说cti适合大部分玩家?因为它抓住了好玩的本质:正反馈。经典的科技包正反馈来源于搓科技搓产线本身,或者是制作出毕业机器时获得的强烈成就感。这样的正反馈相对于不那么热衷于纯粹科技的玩家来说还是显得微弱了。游玩这个整合包,你会在外出冒险和在家搓科技之间反复横跳,外出探险,收集资源,回家收拾,用收集来的资源发展科技,变强,再次外出探索更危险的区域。许多好玩的游戏都是这样的逻辑,cti也做到了。整合包里添加了一些经典的冒险模组如暮色、天境、豆腐世界、莱特兰恶意等,并且平衡了包括下界、末地等纬度的难度,在外探索的回报也很丰富,各种各样的独特矿脉和能简化枯燥流程的科技模组材料(比如创造能源元件),让玩家在每个科技阶段都能有外出探索的机会和动力,不断挑战不断变强,暴毙了就回家搓科技发育。不必担心科技太难我不会我做不到,整合包提供的任务指导十分详尽,就算是头一次游玩这些模组的萌新,都能在任务指引和jei的帮助下获得良好的游戏体验。

cti目前没有做到的

首先,cti的游戏版本是1.19.2,无法用上1.20.1大量的丰富优秀模组,这是先天的劣势,例如背包整理等游玩细节体验方面的受到了没有更好模组的限制。其次整合包目前还处于测试版,尽管游戏内容十分丰富,但是数值膨胀与平衡的问题始终存在。直播时许多小伙伴提到,材料的强度不能看数值要看词条,最后发现,许多材料的词条强就强在数值给得非常慷慨,这何尝不是一种数值()咳咳,开个玩笑。数值的跳跃幅度过大,不够平滑,这方面仍然有优化的空间。再者,作为一个拥有长流程、丰富内容的整合包,各种内容之间的联系是更需要打磨推敲的一环,这些也是老生常谈了。匠魂本身制作武器装备的特质使得它能天生与冒险内容强相关,而科技内容与匠魂的联动仍止步与制作各种不同材料,工匠:技艺革新,是否真的能在匠魂的技艺中进行革新呢?例如结合科技模组让浇筑个性化,或者让装配过程可视化具体化等等。如何让玩家在长流程中对游戏内容保持足够的兴趣和热情,如何在游玩难度与游戏深度之间找到更佳的平衡,如何能从匠魂的深层机制上进行革新等等问题都需要更多的思考和尝试。

总结

工匠:技艺革新是一个高版本、中高度魔改且难度适中的科技冒险整合包,它拥有丰富的匠魂、科技和冒险内容,并在三者间有着良好的平衡。整合包中的引导不仅包括具体步骤,还有许多思路的分享,利好萌新;大量的魔改也让产线的制作有了新意,让游玩过相关模组的小伙伴也能有新鲜的体验。总之,cti是一个值得游玩的整合包。

评分:7分

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