【游戏评测】8分,《死亡日:狂杀末路》抢先体验版评测:给你看个好宝贝
是的,你没有看错,这不是一期整合包评测,而是一期游戏评测。 作者:维克斯纳瑞_VX-Nary
评测版本:Early Access 0.13.4-main-51c2d169-2025.9.11-10.39.42-UTC
绪论
德国开发商Pixelsplit曾在2019年推出过一款名为《死亡日》的丧尸题材轻度Rougelike游戏。而在今年5月,Pixelsplit又发布了这款游戏的续作:《死亡日:狂杀末路》。这款游戏和前作一样诙谐戏谑,还有简单明快的像素画风,但它的游戏体验却与前作大不相同,游戏模式从类RTS变成了类吸血鬼幸存者不说,前作经营幸存者营地的玩法在这一作里也变成了背包管理。我十分荣幸能受到本作亚洲发行商Mecrew Games的邀请,体验了《死亡日:狂杀末路》的抢先体验版本,而我也相当享受这段时光。我能向各位保证的是,尽管游戏模式和主要玩法发生了如此大的改变,《死亡日:狂杀末路》也依然有着和前作水准相近的策略性和独到的乐趣。
开篇
就像其他类幸存者游戏一样,你需要在《死亡日:狂杀末路》里操控你的角色四处奔走,利用移动和冲刺躲避丧尸的袭击,而你的角色则会用他所持有的武器向周围的敌人自动开火,你也可以手动操控你的角色,让他向你指定的方向倾泻火力。但本作的主要玩法却和其他类幸存者游戏大不相同,你的目标不是在这个丧尸末世里坚持多久,而是要开着大巴车,从幸存者营地出发,经过山区、峡谷,郊区和城市、在路上搜刮物资和汽油,直到闯进城市废墟中的汉堡店,然后用一捆炸药把汉堡店炸个稀巴烂。为此,你需要在每个关卡停下你的大巴,搜刮零件、物品和汽油。零件用于修复损坏的物品,物品可以为你的战斗提供加成,在收集到足够的汽油之后,你才可以开着大巴扬长而去,前往下一个关卡。
致命俄罗斯方块
让我们先谈一谈本作的背包管理玩法,这也是本作最独特的亮点。许多Rougelike游戏都有收集物品来强化自己的玩法,但在《死亡日:狂杀末路》中,只有放在背包里的物品才会发挥出应有的效果。这些物品的大小和形状各不相同,因此,你不仅需要收集各种物品,还需要像玩俄罗斯方块一样,把这些物品尽可能塞进背包里。两件稀有度相同且种类相同的物品可以相互堆叠,以组合成更高稀有度的物品。而除了融合相同的物品,你还可以将两种不同的物品相结合,创造出更加强大的物品。
除了绞尽脑汁,把收获塞进你的背包之外,你还需要考虑各个物品之间的相互作用,因为某些物品会对相邻的物品产生奇妙的影响。觉得武士刀太小?将瞄准镜和打气筒摆到武士刀旁边,就可以让武士刀变得更大,攻击到更远处的敌人。想要体验连绵不绝的爆炸风暴?不妨在背包里放入增加拾取范围的磁铁,再把镜面水晶放到投掷物旁边,这样每当你的角色吸取到经验值,你都有机会凭空丢出一枚投掷物。你还可以将收集到的空背包与先有的背包缝合,以扩大你的背包,好塞进更多物品。
当你在关卡内获得足够的经验值时,你的角色就会召唤空投,你可以从空投提供的三件战利品选择一件加入你的库存,并趁着这个机会调整你的背包。而当关卡结束,你就可以用先前搜集到的废料修理搜刮到的物品,并把它们塞进你的背包里。你可以把你能找到的一切物品都塞进你的背包里,只要你塞得下,但唯独各种武器是个例外:每种武器都会占用一或两只手,正常情况下,你只能持有一把双手武器,或是同时持有两把单手武器。不过有件物品可以让你多出一只持握武器的手,另一件物品则可以让武器占用更少的手。因此,思考如何摆放,搭配武器与物品,成了游玩这款游戏的重中之重。这就像是其他Rougelike游戏里组建“构筑”的玩法,但是更考验玩家利用空间的能力,而我也相当享受将电池塞到我的武士刀旁,同时想方设法把“之”字形的机械臂和斜着的哑铃塞进背包里的过程。
就爱贼不走空
每当你抵达一个关卡,你就需要在这个关卡里搜刮物资。画面左上角的雷达会显示周围的物资点,燃油,还有补给箱的位置,右上角则是你在当前关卡存活的时间,现在的危险等级,天数,还有昼夜变化。只需要待在物资点旁边,你所操控的角色就会自动搜刮这些物资点,而僵尸则会从四面八方袭来。每当你搜刮完一个物资点,你都有可能获得废料,汽油,背包,还有损坏的物品。废料相当于是本作的局内货币,主要用于修复损坏的物品,也可以在商店节点里购买背包和物品。汽油则相当于前往下一个关卡的钥匙,只有收集到了足够的汽油,玩家才可以前往下一个关卡。无论如何,你最好抓紧时间,因为随着时间推移,日升月落,地图内的危险等级会不断攀升,这意味着僵尸会变得更加危险,还会有更多特殊感染体,例如会冲锋攻击的瘦高个,周期性浮空并留下减速油渍的飞行丧尸,或者是会吐出酸液进行远程攻击的大胖子。
尽管太阳落下后危险等级会开始不断攀升,僵尸也会如潮水般袭来,但这并不意味着你就需要马上撤离当前关卡,只要装备搭配得当,你依然可以继续在尸潮里穿梭,收割经验值并继续搜刮物资,而地图的危险等级也会在你抵达下一个关卡后回退到默认的水平。不过要记住,你在离开当前关卡之前是无法利用自己从物资点搜刮到的装备的,面对尸潮时一定要量力而行,该溜就溜,我就有好几次仗着自己的装备强劲,顶着高达七十几的危险等级不撤离,结果因为粗心大意不幸在尸潮里殒命,气得我当场关闭了游戏,并在五分钟的冷静期后又重新开了一把。
三百六十五里路
《死亡日:狂杀末路》的地图和《杀戮尖塔》的地图有些类似,每局游戏开始时,你都需要从大地图最左侧的三个关卡选择一个作为这场旅途的起点,每一列的关卡则会以不同的方式与前一列相连。这些关卡的地图规模,物资丰富度,还有汽油含量都有所不同,地图规模越大,各种物品的藏匿点就越丰富,但在地图上奔走所需的时间也就越长。而物资与汽油的丰富度则分别影响了你在这个地图能搜刮到的物品数量,还有收集汽油所需的时间。当你进行了多局游戏,解锁了特定的升级之后,这些关卡之间还会有些可供访问的特殊节点,某些关卡之间还会被一些突发事件阻隔。因此,你需要仔细规划自己的行进路线,权衡不同关卡之间的风险与收获,才能平安抵达最后一关。
当玩家死亡,或是完成了最终Boss战,系统就会根据玩家当前的表现进行结算,并把分数折算成苹果,这些苹果可以用于升级玩家的属性。而如果玩家完成了旅途上的突发事件,或是完成了boss战,玩家还可以额外获得用于解锁新物品,新节点,新机制的胶带。而通过完成不同的成就,你还可以在幸存者营地里解锁新的幸存者。这些新幸存者不仅长得各不相同,他们的初始背包大小,还有初始武器也都各不一样,有些角色还带有一些强力的初始物品。我最喜欢的角色是宇航员,这个角色自带的宇航服能在游戏早期就为我提供三层护甲,能抵挡三次敌人的攻击,大大增强了我苟到后期的可能性。即使觉得这趟屠杀之旅太短也不要着急,在打完最终boss战之后,你还可以用当前的人物和构筑进入无尽模式,撑过足够多的天数,在排行榜上与你的好友一较高下。不过要记住,无尽模式没有苹果和胶带奖励,想要提升人物的基础属性或是解锁新的物品和机制,你还是得一遍遍地从零踏上《狂杀末路》。
引擎卡住了!
现在的《死亡日:狂杀末路》已经很完善了,游戏的优化,稳定性等各方面都做得还不错,但这款游戏还有一点小小的缺陷:尽管背景故事对一个幽默搞笑,甚至有些无厘头的丧尸游戏来说并不重要,但我还是很想知道这场丧尸危机是如何爆发,我们又为什么需要去炸掉远在城市里的一个汉堡店的。制作组把这个背景故事藏在了《死亡日:狂杀末路》的前作《死亡日》的开头动画里,而如果你没有体验过前作,你估计会和我一样,在一开始对这一切一头雾水。
除此之外,游戏依然会不时发生一些性能问题,尤其是在游戏后期的大场面里。当然,我认为这也没法怪到Pixelsplit头上,毕竟不是每个玩家都会搭配出一把每分钟射速上千,还会分叉三次,发射连锁闪电和爆炸子弹的加特林,同时用延绵不绝的燃烧瓶和手榴弹雨去创造巨量的粒子效果来考验自己的设备的。不过这款游戏依然会发生一些bug,其中的一些无伤大雅,例如如果你在幸存者营地呼出过游戏菜单,你就没法通过鼠标点击来迅速传送到幸存者营地的各个设施上。但另一些bug则令人有些恼火,如果我在打开空投箱时依然按着移动键,当我关闭空投箱时,我按住的移动键就会失灵。将按键松开重按并不难,但在一场紧张刺激的搜刮战斗中发生这种事情,还是颇让人难受的。还有一次,我带着近乎完美的配置抵达了一局游戏的最后一关,准备迎战最终boss,刚开始一切顺利,我用近乎碾压的姿态将这个boss打得满地都是,但这个最终boss突然在一次分裂中消失无踪,让游戏完全无法正常进行下去,令人十分沮丧。
总结
我很喜欢《死亡日:狂杀末路》,这款游戏将类吸血鬼幸存者玩法,一些动作游戏的要素,还有背包管理等策略性玩法融合在了一起,创造出了一场紧张刺激,幽默诙谐的末日公路之旅。我现在只想赶紧写完这篇评测,好再次踏上这场充满碎骨,肉沫,还有飞起的丧尸脑袋的末日旅途,让那些步履蹒跚的怪物看看我的背包里卖的是究竟是什么药了。
《死亡日:狂杀末路》现已在Steam上开启抢先体验,游戏原价58元,首发六五折优惠,如果你对一场兼具策略与挑战的末日公路之旅感兴趣,不妨购买尝试。
优点
+ 强力的策略反馈
+ 丰富的装备搭配
+ 战斗极具爽感
缺点