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【MC整合包评测】7分,《终焉决斗》评测:决斗永不停息

评测版本:2.2.5 hotfix1 hotfix2 hotfix3

绪论

《终焉决斗》有着相对流畅的流程,挑战十足的Boss战,多样的武器装备,当然还有不少大大小小的问题,例如偶尔拖沓的节奏,一些没能与《史诗战斗》兼容的怪物。而自我开始游玩《终焉决斗》以来,这个整合包已经进行了三次更新,修复了一部分我遇到的问题,而第四次更新也近在咫尺。尽管我更推荐玩家再等等,等到《终焉决斗》更新到3.0,但如果你实在等不及,现在入坑《终焉决斗》也绝不算太早。

开头

《史诗战斗》是一个颇具争议性的模组,从一方面来说,它对Minecraft的战斗系统的翻新,几乎让Minecraft变成了一个动作游戏,但从另一方面来说,这款模组与其他模组几乎毫无兼容,以至于大多数整合包都不愿将《史诗战斗》纳入自己的模组列表中。但《终焉决斗》很好地发挥了《史诗战斗》的优势,通过让自制的,与《史诗战斗》兼容的Boss接管游戏节奏,而不是堆砌各种各样的怪物,塑造出了在《史诗战斗》整合包中数一数二的游戏体验。

活动拳脚

《终焉决斗》的主要流程与传统的冒险整合包类似,但《史诗战斗》的加入让这场冒险变得大不一样:现在所有原版的怪物,还有小部分其他模组的生物都有了更加生动的战斗动画,和更复杂的战斗机制,而玩家也可以用新的战斗机制与怪物交手,体验到原版游戏没有的打击感,还可以通过招架与闪避来应对敌人的攻击。尽管仍有少量怪物没有与《史诗战斗》兼容,但《终焉决斗》的战斗已经足够爽快,足以让玩家沉浸其中。整合包还有一套简单的加点系统,玩家在战胜Boss后会获得强化自身的道具,但这个加点系统不是很有存在感。

我要打十个

《终焉决斗》最大的亮点是其出色的原创Boss战,从玩家面对的第一个Boss大地守卫开始,到整合包的最终Boss,他们每一个都有自己的独门绝技,斗技与耐力更是技惊四座,能带给玩家无限的惊喜。这十几名不同风格,不同武器的原创Boss贯穿了整合包的主线,而其中超过一半的Boss被安排在了专门的竞技场中。这也是《终焉决斗》的亮点之一:玩家不需要跨越千山万水去寻找这些Boss,只需要准备好召唤Boss的材料,前往竞技场,就能召唤Boss,与Boss来一场火星四溅的交锋。

整合包还为《史诗战斗》引入了新的机制——危招——这个灵感来自《只狼》的机制进一步丰富了Boss战的体验,为战斗增加了些许变数。Boss会使用黄,红,紫三种不同颜色的危招,而玩家则需要分别通过闪避,招架与二段跳来应对。成功应对危招时可以对Boss进行进一步的攻击,而失败的应对则会让玩家受到严重的伤害。当然,危招机制仍有一些问题,其中最大的问题就是成功应对危招时的反馈不足。

武器大师

整合包的武器库也相当丰富,光是基础武器搭配就有十几种,足以令人眼花缭乱,拥有特殊能力和特殊动作的武器也数不胜数,还具有深挖的价值,其中不少还为我留下了相当深刻的印象。例如经过重度魔改的炎葬,炎葬的攻击动作相当有力量感,还可以在多次攻击后开启第二形态,而从《鬼泣》穿越过来的阎魔刀则有着相当有深度的连段和帅气的动作,来自《黑神话:悟空》的金箍棒则完美复刻了原游戏的体验。虽然个别特殊武器的机制实属复杂,缺乏易读的说明,但丰富的武器库已经足以体现制作组的心意。

即使是基础武器也足以让初次接触《史诗战斗》的玩家看花眼,但《终焉决斗》的另一个问题也随之暴露了出来:《终焉决斗》看似给了玩家自由的武器选择,但那些冷门的武器往往缺乏独特的上位武器,或者是对应的过渡武器。当大剑玩家可以享受七八把独特大剑的簇拥,太刀与打刀的玩家更是有数不清的武器可以换着玩的时候,匕首玩家和拳套玩家却只能抱着一件无法深挖的毕业武器黯然神伤。而战锤的战斗动作和武器类型则是完全搭不上边,所有锤子都套用了单手斧的动作,相当出戏。而很不巧,我从游戏一开始就扎进了双匕首和拳套的深坑里。不过还好,这些冷门武器没有数值上的问题,不存在彻底玩不了的情况。但制作组仍在快速更新,相信要不了多久,这些冷门武器的空白就会被填上。

总有怪物落后时代

尽管《终焉决斗》通过原创Boss战为玩家创造了优秀的战斗体验,但其还是没能避免或是改善《史诗战斗》一直存在的问题:《史诗战斗》与其他添加了新生物的模组的适配性可以说是奇差无比,其他模组一般不会去专门适配《史诗战斗》,这让玩家与其他模组添加的生物的战斗变得相当出戏,就好像是《黑暗之魂3》的余烬在和《星露谷》的怪物交手一样。与Mowzie's Mobs的钢铁守护者的战斗简直是一场回合制的游戏,而与蔚蓝浩空的星荧粉碎者的战斗则变成了彻底的折磨。

漫长决斗路

《终焉决斗》的引导有不少毛病,首次接触《史诗战斗》的玩家,以及动作游戏新手,估计会被一股脑糊上来的各种教程说明轰炸得头脑发懵,最后遗漏不少细节。但好在整合包的流程还算流畅,难度也不会太高,玩家只需要跟着主线走,就能体验到整合包的大部分内容,这些内容包括了主世界,下界与末地的战斗高塔,还有数不清的Boss战。而整合包的尽头则有制作组为玩家精心准备的一场极其精彩的Boss战。

当然,这个流程存在许多问题,例如玩家依然需要通过大量的跑图去寻找特定的生物群系和结构,战斗高塔则需要玩家一边战斗,一边掘地三尺寻找刷怪笼,其体验与整合包的核心玩法不是很搭。而由蔚蓝浩空添加的两个维度则相当令人痛苦,几乎令整合包的体验下降了一个档次:大而空的世界,基本与《史诗战斗》不适配的各种怪物,还有折磨至极的迷宫,比起一场前往其他维度的旅行,更像是一次单纯的路过。

《终焉决斗》的制作组也尝试通过某些方法来优化上述问题,新添加的自然指南针和探险家指南针可以让玩家更方便的锁定自己的目标,大部分稀有材料——例如钻石和下界合金碎片——也可以通过合成来获取,就是贵了点。而制作组添加的鞘翅配方则可以让玩家在早期就飞上高空,减少跑图所需的时间。尽管没能从本质上解决这些问题,但这些修改已经体现出开发组的诚意。

总结

《终焉决斗》成功证明了《史诗战斗》的潜力,通过精妙的Boss设计与武器设计,为玩家塑造了一场场精妙绝伦的决斗。尽管这条决斗路尚且青涩,有着大大小小的毛病,但制作组仍在快速更新中,老毛病会被弥补,新内容会被添加,而未来的《终焉决斗》一定会比现在更加精彩。当然,如果你实在等不及,现在入坑《终焉决斗》也绝不会太早。

评分:7.3

优点:

  • +战斗令人耳目一新
  • +出色的Boss设计
  • +优秀的战斗体验
  • +多样的武器类型,优秀的武器设计,其中有些还相当有深度
  • +对冒险包标准流程的优化

缺点:

  • -危招的反馈不足
  • -部分武器的数量太少,没法深挖
  • -有些敌人和Boss与史诗战斗兼容性差
  • -尽管有鞘翅减少了跑图的时间,但玩家还是要花不少时间去跑图
  • -蔚蓝浩空真的太空了
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