【MC整合包评测】4分,《未尽之路》早期版本:砍柴之前先磨磨刀吧
评测版本:0.14、0.14.2.3
绪论
在本期评测开始之前我需要先说明一下,就在这篇评测即将完稿的这一天,也就是2025年12月13日,《未尽之路》的作者墨言Eclipse决定终止《未尽之路》的开发,并开始重新开发新的整合包《未尽之路:新征程》。鉴《未尽之路》项目的终止并不可惜,但我仍希望整合包作者墨言能够在他的下一个项目里更进一步。好了,接下来我们进入正题。
制作整合包可以是一件很简单的事情,不需要一丝一毫的创意,只需要将选择好的模组丢进整合包里,再用启动器打包就行。而那些不满足于制作低质整合包的作者,则会在各种自制内容上下足功夫,以求带给玩家独一无二的体验,但这需要作者为自己的整合包投入许多心血,还需要一定的技术力。
整合包作者墨言Eclipse邀请我评测他的整合包《未尽之路》,而他的整合包就正好卡在了一个非常难受的地方:墨言Eclipse不甘心落入整合包同质化的怪圈,试图用所谓的万行魔改给玩家一个不一样的游戏体验,然而技术能力的不足和发力方向的错误,最终让《未尽之路》的一切内容都显得相当粗糙、跳跃、混乱、无趣。我并不愿意去批评一款有自己想法的免费整合包,但《未尽之路》正在朝着他的作者本想刻意避免的方向发展。
开篇
一款野心太大而能力不足的整合包大概就是《未尽之路》这种样子,你能看到作者为整合包规划的宏伟蓝图,以及因为技术力不足而做出的大量糊弄与妥协,并寄希望于玩家能够自己适应这款整合包,脑补出整合包的正确玩法;也能看到作者为了丰富游戏流程,将一些风马牛不相及的mod强行凑到一块,搞出了一加一小于零的效果;更能看到作者为了构造独特的游戏体验,往整合包里添加了一大堆拍脑袋想出来,却从未亲自验证过的内容。这一切的一切最终让《未尽之路》变成了一款既折磨又无趣的整合包。
并非独特体验
在《未尽之路》的作者的规划中,玩家需要经历一场从暮色森林开始,依次经过主世界、下界与末地的冒险,并最终击败整合包的最终Boss。通过击杀怪物搜集法术符文,并在FTB任务书里将法术符文兑换为不同的法术,玩家可以组建自己的法术Build,并以此为基础不断提升自己的战斗力。
这场冒险听上去很美好,但冒险里的大部分内容都是各种模组的无机混搭。以《未尽之路》最有趣的暮色森林中的冒险为例,除了有《暮色:另类》对Boss的机制进行了修改,并用巨人和各种魔法师把塞满终焉城堡塞满,将战争凋灵作为最终Boss外,《未尽之路》的暮色森林之旅体验起来与其他整合包并没有什么不同。暮色森林阶段的流程引导也是灾难,你很难在任务书里一眼看出每个章节的起点和终点,而作者给出的流程建议也混乱不堪,举例来说,为了合成巨人镐,玩家需要将迷宫破坏者与奥术残骸碎片进行合成,而奥术残骸碎片则可以通过在基岩上敲击巨人剑来合成。然而,作者似乎是遗忘了玩家可以通过挖到地底来找到基岩,反而执意让玩家去击杀凋灵,用下界之星和黑曜石合成一块基岩。作者所编写的所有任务里唯一可以称赞的,就只剩下对各个Boss机制的详细描述了。
有些人可能会反驳说:“《未尽之路》的作者将《墓园》的部分内容搬到了《暮色森林》的幽魂森林中,还把一些《铁魔法书》的结构搬到了暮色森林里,这些修改难道没有对整合包的体验产生什么影响么?”平心而论,影响确实有,但这部分修改并没有让《暮色森林》的游戏体验产生多大变化。
而当玩家击杀了作为《暮色森林》最终Boss的战争凋零后,玩家则需要回到主世界里继续自己冒险。实话实说,这场冒险就是一场灾难,众所周知,类寄生虫模组通常会对整合包的性能表现产生巨大的影响,而这款整合包同时添加了两款类寄生虫模组:《幽匿部落》和《真菌感染:孢子》。这两款模组的加入直接使主世界的TPS常年在14至15左右徘徊,即使为整合包分配11GB的内存也无济于事。整合包还选用了一种毫无设计感的方法增加整合包的难度,那就是不分场合不分时间地在玩家身边刷出大量的怪物,地表是巨量的尸壳,地底是大量来自《真菌感染:孢子》的怪物,而在更深处则是不断刷新的《幽匿部落》生物。玩家要么用各种方法疲于奔命,要么就只能插下巨型火把来喘息一会。
整合包的核心玩法则更显诡异,《未尽之路》的作者声称,《未尽之路》是一款以《铁魔法书》为核心,需要玩家搜集法术并组件法术Build的整合包,然而玩家无法在整合包的早期体验到任何《铁魔法书》的内容。由于合成魔法书与兑换法术卷轴都需要大量的符文,在击败暮色森林的第二个Boss巫妖之前,玩家几乎无法使用任何魔法。直到击败巫妖之后,玩家才可以通过漫长而无趣的大量刷怪,从怪物身上获取少量符文以解锁和购买法术,《铁魔法书》的玩法才会在此时以一种非常诡异的姿态慢慢蠕动到玩家眼前。然而,作者想出的解决玩家前期缺乏攻击手段的方式,却是在整合包里加入《斯巴达的武器》以扩充玩家的冷兵器库。就像一款枪战游戏的前期缺少可用枪支,制作组不想着将部分枪械挪到游戏前期,却拼命往游戏前期塞入各种刀剑一样离谱。
别太想当然
《未尽之路》的难度设计也相当令人反胃,就好比宫崎英高以玩家都会“左弓”操作为基础,设计出了几乎只能依靠“左弓”通关的《黑暗之魂4》。玩家如果想在一个合适的时期去挑战巫妖,暮初恶魂之类的Boss,就必须学会利用各种“并非游戏本意”的模组漏洞,例如搭高躲避巫妖的近战,或是将恶魂陷阱凑到一块以战胜暮初恶魂。《未尽之路》的部分战斗是很难,但这诡异的难度并不意味着这款整合包就有多么硬核或是多么有设计感。
除此之外,《未尽之路》对《暮色森林》进行的修改充满了令人无法理解的想当然:为了避免玩家直接挖开黑暗高塔的塔木木板来速通黑暗高塔,整合包制作者将塔木木板修改成了类似基岩的不可挖掘方块,这也让塔木木板不能被粘性活塞拉动,众所周知,高塔之中存在着不少被塔木木板阻挡的宝箱,通过激活宝箱周围的粘性活塞,玩家可以将阻挡宝箱的塔木木板拉走,再把宝箱打开。但整合包制作者的修改使得这些木板无法被拉动,让在生存模式下打开这些宝箱变成了不可能。在0.14.23版本之前,玩家尚可以直接破坏宝箱,但整合包制作者在版本升级后加入了Lootr模组,使得宝箱在被破坏后不会掉落里面的物品,而漏斗也对这些宝箱束手无策。
更加离谱的是,《未尽之路》的作者在这款高难度的整合包里引入了一款会在玩家死亡后扣除玩家血量上限,并在血量上限耗尽后直接删除玩家存档的Mod。作者声称他引入这款mod的本意,是不想让玩家通过不断的复活跑尸来硬生生磨死Boss,然而作者明明可以引入《逝不过三》Mod来达成同样的效果。死亡在这款高难度的整合包中就是家常便饭,例如在刷怪笼被破坏时产生的恶灵能够秒杀玩家,暮初恶魂死亡时的自爆也能瞬间杀死玩家。玩家很容易陷入死亡,丢失生命值上限,更容易的死亡,再次丢失生命上限的恶性循环,并在一连串死亡后红温。
《未尽之路》当然也添加了提高生命值上限的功能,玩家可以通过饮用生命精油来永久提高一颗心的生命值上限。在作者的设想中,除了通过完成一些一次性目标来获得生命精油外,玩家还可以通过上交128个煤炭块、或64个铁块、或16个钻石块、或两个下界合金块来兑换生命精油。玩家还可以通过击杀怪物来获得精油,每击杀一千只尸壳,玩家就可以获得一瓶生命精油,其他击杀目标也是以百为单位。这些离谱的数值设计全都在反应一个事实,那就是整合包作者甚至不了解自己制作的整合包的具体情况。唯一值得庆幸的是,玩家还是可以通过生命精油的原有配方去合成生命精油,这样玩家至少还有一点喘息的机会。然而,这并非是作者心存善念,作者还是在JEI里将这个配方隐藏了起来。作者并非是想要留下菜单,或者看似仁慈地给玩家留退路,纯粹只是因为他的技术能力不足,没法移除生命精油的配方而已。
学艺不精
让我们再把目光放到作者那糟糕的万行魔改上。不过这一次我们没有查看KubeJS文件夹的必要。尽管作者在《未尽之路》里加入了Kubejs,但他并没有使用Kubejs对整合包进行一丝一毫的魔改,删除KubeJS,不会让整合包发生任何变化。作者所谓的万行魔改实际上是两千六百多行的CrT配方修改,两千三百行的Structurify配置,四千四百多行的Incontrol配置,还有其他林林总总乱七八糟的配置。任何玩家都能看出来,所谓的万行魔改只是九千多行代码的四舍五入,这九千多行代码的水分还高得吓人。
让我们把目光放到稍有含金量的两千六百多行的配方上,对了,这句话里的“稍有含金量”只是我写稿时顺手写上的,《未尽之路》所包含的大部分配方其实很难说有什么含金量,有的配方在文件里被删了又加加了又删,也有的配方把本应反复使用的工具变成了一次性的耗材,甚至还有一个配方,需要你把各种材料丢进奥术铁砧里进行合成——注意,是丢进奥术铁砧侧面那个小小的空间,不是打开GUI把东西塞进去,也不是简单的丢在铁砧上面——而当玩家对这些诡异配方提出的疑问时,作者会苦口婆心地跟玩家解释他的技术水平多么多么不足,并建议你想各种办法去适应他的配方——比如在铁砧旁边放水,把材料冲到铁砧里面去——然后去忙于给整合包添加“噩梦模式”或是做一个新的宣传片。这些糟糕的配方设计多次让我停下游戏,重新翻出积灰已久的KubeJS说明书,亲手为他补写这些糟糕的配方。
总结
《未尽之路》的游戏体验十分糟糕,我能看到整合包的作者坐在电脑屏幕前,夜以继日地为整合包倾注心血,努力将创意填入自己的整合包里,描绘出天马行空的构想与蓝图。但作者就像是一位想要提高数学成绩的学生,拼了命地去反复抄写基本概念,练习怎么样才能把12345写得更好看,却对做练习题一事嗤之以鼻。整合包作者多次在我录制素材时给我介绍他未来的宏大愿景,下一个版本的更新构想,想要一鸣惊人的愿望,分享其他玩家遇到的,在他看来不是问题的问题,以及他的玩家群里的某些大佬能以多么极限的方式通关他的整合包。我一次又一次地暂停游玩,建议他把自己的精力放在精进技术上面,而不是继续折腾各种假大空的内容,却总是被他一个哈哈带过。
我不愿意打击一位整合包作者的热情,但半吊子的技术水平与粗浅的游戏阅历是绝对制作不出一款优秀的魔改包的,当我写完这篇评测时,整合包的作者跟我说,他已经终止了《未尽之路》的更新,准备将整个整合包推翻重来,重新制作《未尽之路新征程》。但如果他再不好好磨砺自己的技术水平,无论他想要踏上怎样的新征程,这条征途的尽头都会是惨淡的失败。我希望这篇评测的四分可以将他从这场幻梦里惊醒,但如果一个四分的评分还叫不醒这位装睡的整合包作者,那我也只能祝愿他一路顺风了。
(下面的不用读)
优点
+ 不收费
缺点

