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【MC整合包评测】5分,《乌托邦探险之旅3》评测:更像是萝卜开会

绪论

  作为一款水槽包,《乌托邦探险之旅3》就像是把所有能找到的,带有冒险、休闲、战斗、种田、优化之类的关键词的mod全部丢到一个大桶里,一动不动地端上桌,再附上一张看似琳琅满目配料表,让玩家面对这一桶五颜六色的东西不知该从哪下手。在刚进游戏的十分钟里,我就已经发现了太多眼熟的mod,而在接下来的2个小时里,我也没能在《乌托邦3》中体验到任何新奇的东西。

我喜欢这片湖,但我不喜欢乌托邦

前言

  如果有人要我为他推荐一款冒险向的整合包,那《乌托邦3》肯定不在我的推荐清单内,即使它是一个免费的整合包。和同时期发布的冒险向整合包相比,《乌托邦3》可以说是在各个方面都相当令人失望,它的任务繁杂无趣,mod之间毫无联动,引导更是完全缺失,还存在一定的性能问题。唯一值得安慰的是,至少作者选择mod的口味还算不错,不至于让整个整合包变成一场灾难。

群英荟萃?萝卜开会!

  盲目地堆砌mod对整合包的游戏性而言毫无帮助,在这一点上,《乌托邦3》可以说是一个完美的反面教材:《乌托邦3》堆砌的整整499个mod对游戏体验没有多少正面影响。这些堆砌的内容有些是单纯的重复,有些彼此冲突,有些干脆就是没有存在的意义。一个模组的内容通常很难与另一个模组共存,如果要追求《史诗武士》带来的高防御,你就不得不放弃《RPG Series》提供的技能,而《史诗武士》的护甲与《我的细胞》的武器则几乎挤占了《史诗骑士》和《中世纪武器》的生态地位,让这两个模组除了拿来cos中世纪的流浪骑士外毫无存在意义。

  庞大的模组数量还对整合包的合成系统造成了难以忍受的影响,举例来说,如果不是多态合成的存在,玩家估计再也合成不了任何木质半砖,因为《Cluttered》的小货架的配方和木质半砖们的配方完全一致,《锦致装饰》的置物架则和《Hand Crafted》的木盘子共用了一个配方。有些配方还直接被创了个稀碎,我不清楚这是不是个例,但当我按照REI提供的配方去合成一面鼓,或者是一座女神雕像时,即使我摆对了所有合成材料,我也依然合成不出成品来。
稀碎啊稀碎

  除此之外,你还能看到许多眼熟的模组,除去前面提到的《史诗武士》和《史诗骑士》,《乌托邦3》还添加了包括《BOMD》,《天空村庄》,YUNG的优化系列之类的老面孔。而且所有这些模组都几乎缺乏深度。

我该去哪?

  在大部分冒险向整合包都有着一条明确主线的当下,《乌托邦3》相当反潮流地选择了将所有游戏内容不加引导地糊到玩家脸上。尽管整合包作者为绝大多数游戏内容设计了任务,但玩家无法在这些任务中找到一条能引导你逐步游玩整个整合包的主线,这让玩家只能毫无目的地到处乱撞,撞到哪算哪。

这份力量不属于你

  尽管如此,《乌托邦探险之旅3》仍然偶有高光,例如《我的细胞》带来的挑战与趣味兼具的地牢,和immersive melodies带来的几件有趣的乐器,谁不喜欢在游戏里拎着鲁特琴,弹奏一首来自现代的音乐呢?特别是你还不需要亲自动手拨弦。但说实话,这些高光点大概不是《乌托邦3》的功劳。 是的,我玩FF14

1帧能玩,3帧电竞

  高达499个mod还带来了一定的性能问题,这次测试所使用的机器搭载了英特尔的i7-11800HCPU,与RTX3060显卡,我还为整合包分配了11GB的内存。需要注意的是,我在游玩时还开着录制软件,这对游戏的性能可能有一定影响。在这些前提条件下,光是打开整合包就需要花费我整整一分半的时间,作为一个基于fabric的整合包,这个启动速度多少有些不理想。

  此外,在高画质并且不打开光影的情况下,整合包的帧率可以维持在100帧左右,如果开启光影,在开阔干净的地方,游戏的帧率会在45帧左右浮动,而在森林或是植被茂盛的地方则会暴跌到25帧左右。在一些大场面中(例如与《我的细胞》的看守者交战时),无论是否开启光影,整合包的帧率有时会突然跌到一两帧,这对一场危机四伏的boss战而言可以说是相当致命。

与看守者的交战,可以从左上角看到此时FPS掉到了1

总结

  作为一款水槽包,《乌托邦探险之旅3》在各方面可以说是鲜有亮点,相当平庸,就算是用来了解高版本冒险类模组的生态,《乌托邦3》那不算优秀的性能表现也相当劝退。总的来说,如果你不是一个刚开始接触整合包的新人,那在《乌托邦3》上花费的任何时间都是毫无意义的。

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