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【MC服务器评测】4分,《希瓦大陆》评测:希望渺茫

评测版本:1.0/1.1

绪论

刚刚公测的《希瓦大陆》只用了两天时间,就将自己将近八百的日活腰斩,还闹出了抄袭风波,玩家群内沸反盈天,游戏内卡顿不断,无能的策划惹得众人怨声载道。《希瓦大陆》用相对优秀的材质,动作,音效,还有看上去像那么回事的UI界面吸引了我,但却在10个小时的游玩之后暴露出其金玉其外,败絮其中的本质。

开头

《希瓦大陆》的主线故事大概是玩家作为杰贝尔丹城的雇佣兵,接到了来自卡蒂亚王国的委托,要去支援卡蒂亚王国与辛格尔王国之间的战争,却在前往委托地的路上遭到袭击不幸昏迷。倒霉的玩家被海坡岭的镇民所救,等醒来时却得知卡蒂亚已经灭亡,玩家则开始为卡蒂亚与辛格尔之间的战争留下的余波而奔走。

《希瓦大陆》给我的初见印象堪称梦幻,从运镜专业的开场动画到煞有介事的UI画面,还有相对精致的怪物模型,都让人感觉这是一个完善但青涩的MMORPG。服务器的三个初始职业也像那么一回事:近战为主的佣兵,使用弓箭的游侠,使用魔法的法师。作为在《最终幻想14》里主玩坦克的玩家,我自然选择了佣兵,这个职业拥有更高的血量,能用盾牌和韧性值吸收伤害。佣兵还有一个类似盾反的机制,在受到攻击的前一刻按下防御,就能大幅降低这次防御消耗的韧性值,还能派生两次高伤害攻击,每一次成功的盾反都会令我头皮发麻。早期的主线任务也是环环相扣,让人很容易沉浸其中。

令人不安的是,作为商业服的《希瓦大陆》大量套用了《怪物猎人》的素材,从战斗动作到喝药音效,都能感受到《怪物猎人》的影子,物品图标更是装都不装了,几乎全是《怪物猎人》的贴图换色,《希瓦大陆》还闹出过地图抄袭风波,令人相当担心《希瓦大陆》的版权意识。但《希瓦大陆》还是给了我一个不错的第一印象。

一步三回头

《希瓦大陆》用严重的卡顿将这份第一印象砸了个稀碎。我一直在反复提醒自己,一个Minecraft服务器,尤其是RPG服务器,TPS低,频繁卡顿是相当常见的,我多少应该忍受一下。但《希瓦大陆》的卡顿实在令人忍无可忍,一度让战斗系统变成了一滩烂泥。

卡顿不止影响了《希瓦大陆》的战斗,还影响了一些本不该被影响的功能,玩家就连打开地图或是背包都要忍受半秒的延迟,大地图显示的方向常常和实际情况对不上号,NPC的对话也偶尔会卡住。《希瓦大陆》针对卡顿进行了数次优化,但没什么效果。尽管这只是怀疑,但我依旧认为服务器将大量本应在客户端运行的功能放到了服务端,从地图、背包这种大功能、到技能冷却的读秒这样的小功能,无一不是由服务端实现的,这理所当然地会加大服务器的负荷,造成相当严重的卡顿。

战斗不爽

即使忽视严重的卡顿,《希瓦大陆》设计的战斗系统也相当不适合一款MMORPG,反而更像是一个低机动性的ARPG。玩家在发动攻击时会被迫停下脚步,还会发生强制性位移。作为仅有的坦克职业和近战职业,佣兵的设计更是不合理,普通攻击会将聚在一起的怪物打散,甚至让自己产生强制位移,而玩家也没法在攻击途中灵活地移动角色,导致玩家明明在和面前的怪物战斗,打着打着就自己钻进了敌人堆里。虽然佣兵确实有不少自保的特性,但这些特性大部分难以发挥出应有的效果。服务器的策划想让佣兵使用盾牌来抵御伤害,佣兵举盾时确实可以用韧性值代替生命值承受前方袭来的攻击,但举盾会大幅降低佣兵的移动速度,大部分怪物都能很轻松地绕过佣兵的防御,玩家自己也会打着打着就扎进敌人群里出不来了。

除此之外,佣兵缺乏合理的技能组,算上右键举盾,佣兵一共有六个技能,但唯一的拉怪技能只有战吼,范围不大,也只能吸引一会怪物,而敌人又缺乏仇恨连锁,这让佣兵很难做好自己的本职工作。能产生位移效果的冲撞和后跳则难以把握方向,还有严重的前后摇。除了缺乏拉怪的能力,佣兵还缺少聚怪的技能,没法将副本内散乱的敌人聚集到一起以方便队友输出,甚至还会成为团队里的捣乱者,其六个技能中的两个会将聚在一起的怪物打散,变相增加了输出压力。

作为佣兵玩家,我的多人游戏体验甚至比单人玩起来还差,除了佣兵没法进行有效的输出,战斗手感稀烂之外。队友那华丽繁杂的特效往往会让我看不清敌人的动作,不知道何时该举盾执行盾反,让我平白无故地多吃了好几口敌人的攻击。

大型单人在线游戏

作为MMORPG服务器,《希瓦大陆》的多人游戏体验可以说是奇差无比。《希瓦大陆》的主要游戏内容是通关副本。尽管当前的副本设计让玩家玩家可以单人通关,但多人合作通关副本才是MMORPG的正道,然而服务器的匹配系统根本没有真正运作过,玩家完全无法匹配到其他玩家,想要组成小队只能在公屏寻找队伍,然后到地图上当面组队。

而副本设计更是为半截入坑的合作体验盖上了棺材板。大部分副本缺少生存压力和输出压力,玩家可以凭借强劲的输出一路碾压或是放风筝,完全不需要缺乏输出的佣兵来吸引怪物火力。而对于佣兵来说,那些存在远程怪物的副本更是问题百出,远程怪物只会像炮塔一样杵在原地,不会追赶离开了攻击范围的玩家,副本内的敌人又大多站位松散,缺乏主动性,往往需要很长时间才能跑到玩家跟前。地图策划还喜欢将远程怪物塞得相当分开,或者是塞到一些稀奇古怪的位置上,这让佣兵彻底成为开服三职业中最不受待见的角色。

出生未捷身先老

副本和多人游戏的问题已经为服务器奏响了“希望之花”,而严重拖沓的游戏节奏和稀少的游戏内容,更是将《希瓦大陆》送上了前往火化场的快车道。服务器目前仅有16级的游戏内容和8个副本,这些游戏内容还被策划故意拉长。《希瓦大陆》几乎无时不刻都在卡玩家进度,卡等级、卡经验、卡材料、卡装备战力,简直是花卡百出。

玩家升级所需的经验几乎是以指数形式在飙升,9级到10级需要19万经验,10级到11级则需要27万,而这个阶段的经验副本只会产出一万经验,满打满算需要连刷46次副本,而服务器的体力限制让玩家每天最多只能刷12次副本。也就是说,玩家必须连续四天上线,将体力刷完,才能将游戏推进到下一个阶段。

除此之外,《希瓦大陆》的各个副本都有战力限制,玩家想要挑战副本就必须配备足够强大的装备,强大的装备则需要玩家去制作和强化,但《希瓦大陆》却在装备和材料上卡玩家进度。5级的装备还好,但8级开始的装备就需要玩家在其中投入大量的时间。以武器为例,8级武器需要11个副本材料,14级武器需要整整40个,而玩家每次通关产出材料的副本只能获得两个,更别说这种副本还有每天5次的上限。因此,一套8级装备需要玩家连续4天上线,每天都要打满五把灰风营地,而一套14级装备则需要玩家连续上线15天。而第一梯队的玩家现在还在用着3件8级装备,1件11级装备和一件14级饰品的混搭套装。

而强化材料的缺口更是令人绝望,托策划的福,我曾经为了将一套五级装备升级到+5品质而在矿洞里狂挖了两个小时,其中有半小时是在各个服务器分线之间跳来跳去,和其他玩家争夺每分钟刷新一个的矿物。除此之外,装备强化还有概率失败,从+20开始,强化失败还会降低强化等级,而此时装备强化的成功率甚至低于20%。为数不多的好消息是,服务器制作组及时对矿物刷新做了修改,让矿物刷新的CD从一分钟降到了5秒——然后他们又改回了15秒。

以上种种体验,都让人怀疑服务器是否把版本末期的内容一股脑塞到了版本前期。我本来担心新玩家会很难赶上大部队的进度,但在得知第一梯队的玩家在开服后3天就开始长草,再加上制作组从首次宣发到开服用了三年半的时间,这让我完全不担心新玩家能否赶上大部队——反正长草期如此漫长,谁都能慢慢把进度磨出来。

浑水一滩

除了贫乏的游戏内容,服务器还有Pay to win微交易系统,MC服务器有微交易系统不罕见,但《希瓦大陆》却丝毫没有掩饰自己的吃相:服务器有一套不知从哪抄来的抽卡系统,时装卡池3元一抽,40抽一发保底。余烬卡池则是12元一抽,定价令人瞳孔地震。而抽出来的时装和余烬还能提升玩家的强度,当期的玉龙吟时装总计可以提高将近7%的生命值和3.5%的物理伤害,而余烬则让我想起了圣遗物系统,只不过玩家得付费去抽,真新鲜。

除了这方面吃相难看,《希瓦大陆》的商城也是令人瞠目结舌:提高强化成功率的道具20元一件,避免强化失败的道具18元一件,增加装备的宝石孔的道具12元一个,还有一套售价高达180元的时装——质量还不怎么样。

服务器的游戏环境更是不堪入目,公屏RMT的情况屡见不鲜,卖号的号贩子也相当常见,在矿物缺乏的那段时间甚至还有不少自动挖矿脚本。而到我写下这篇评测的时候,号贩子和RMT的玩家已经开始清仓大甩卖,准备回收一批成本然后跑路了。说到这里我都想笑,号贩子和RMT玩家玩的服务器不一定好,但要是一个服务器连号贩子和RMT玩家都赶着收拾细软跑路,那这个服务器大概也没什么未来了。

结尾

现在,玩家们已经拍完了集体退服前的大合照,服务器也在连绵不绝的节奏中起起伏伏,仿佛再过几天就要猝死。而在我写完这篇稿子的时候,服务器又一次进入了维护状态,制作组发布了他们的更新计划,但玩家群体几乎已经丧失信心。而现在,评测稿已经写完,《希瓦大陆》能否涅槃重生完全不关我事,我只想赶紧从这个服务器里脱身,去《最终幻想14》里寻求一点安慰。

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