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【MC整合包评测】7分,《剑与王国》评测:王国正在崛起

作者:维克斯纳瑞_VX-Nary

评测版本:0.90.2、0.90.3、0.90.4、0.90.5、0.90.7、0.91.0


绪论

  距离《剑与王国》的第一次评测已经过去了将近四个月,在此期间,《剑与王国》已经进行了十几次更新:资源统一,模组替换,流程优化,问题修复,几乎让整合包焕然一新。因此,四个月前的评测显然已经过时,重新评测变得相当有必要。如果你尚未看过老版本《剑与王国》的评测,那么我推荐你先看完这个视频,然后再来观看这篇评测。不过话说在前头,《剑与王国》依然处于快速迭代期,就在我游玩新版本的这一周里,剑与王国也进行了5次更新,或许一两个月后,这款整合包又会焕发出不同的面貌。

开头

  作为城市建设整合包中的佼佼者,《剑与王国》早已展现出其过硬的品质,而在四个月的更新后,《剑与王国》的游戏质量也更胜以往。这款整合包不仅为玩家提供了原汁原味的《模拟殖民地》体验,还通过大量魔改和模组引入,优化了《模拟殖民地》的某些不尽如人意的地方,冒险与城建玩法的初步融合更是令人惊喜。但《剑与王国》并非完美无缺,这款整合包仍有一些缺点需要改善。

车同轨,书同文

  原版《模拟殖民地》那些奇怪的材料需求经常困扰着玩家:橡木桦木丛林木,安山岩闪长岩花岗岩,逼得玩家要么向生态群系妥协,建设适合生态群系但不符合自己喜好的殖民地,要么向殖民地风格妥协,在建立殖民地之前向外探索几千格距离,去寻找特定的生态群系。但《剑与王国》的作者二十二度幻月通过自制模组,用一种相当简单粗暴的方式解决了这个问题:资源统一。

  现在,所有石头,原木,泥土还有沙子与砂砾,在被破坏之后都会变成对应的资源,这些资源可以在切石机上转化回不同的方块,这意味着玩家再也不需要为某种特定的木材或是石料而头疼。除此之外,石砖,木板,也有对应的资源,而《剑与王国》中的建筑师则会将各种资源加工成目标方块,极大地简化了原本混乱不堪的材料需求。

  不仅如此,《剑与王国》还对各种食材进行了统一,得益于整合包作者为《烹饪锅》模组编写的附属模组《市民锅》,殖民地的厨师现在能将所有食材分解为不同的标准食材,再将各种食材烹饪成由《烹饪锅》添加的菜肴。这让玩家可以仅依靠少数几种农场牧场,就让厨师烹饪出丰富多彩的菜肴。

  然而,资源统一系统并非完美无缺,诸如熔炉,烹饪锅这类的物品仍需使用特定的方块而非统一后的资源来合成,这就需要玩家在合成前先用切石机转化资源,多少有点麻烦。除此之外,当玩家手持资源右键诸如熔炉,工作台这类方块时,玩家不会打开这类方块的GUI,反而会将手上的资源放置下来,颇为别扭。

神圣的F2A连接着我们

  在《Villager Recruits》模组出现致命的恶性Bug之后,整合包作者选择用《百年战争》来代替这款模组。而与将《骑马与砍杀》的指挥玩法移植到了Minecraft的《Villager Recruits》相比,《百年战争》则是将经典的RTS操作带到了Minecraft中。玩家在按下F4,切换到《百年战争》的自由视角之后,就能像游玩大多数RTS游戏一样,操控《百年战争》提供的士兵,大部分快捷键也相当常规:S是取消,A是攻击,右键是移动,左键是其他的命令。

  当然,和同样提供了RTS玩法的《下界之治》相比,《百年战争》尚不完善,而《剑与王国》对其进行的深度魔改则在一定程度上弥补了一些缺憾。玩家可以通过建造《剑与王国》的募兵所来招募《百年战争》的战士。殖民地刚建立的时候,玩家只能招募最便宜的民兵,但随着殖民地的逐步发展,玩家还可以解锁战士,盾兵,弓手,弩手等不同兵种。而在解锁二级炼金塔后,玩家还可以组建自己的火枪队。而整合包提供的魔改则可以让玩家一键为士兵准备更优秀的武器,还可以把《剑与王国》的士兵编入远征队,随时随地召唤出来。

  但实话实说,《百年战争》与《剑与王国》那冒险玩法的兼容性实在难以恭维:《百年战争》的RTS操作在整合包里的复杂场景中完全施展不开,玩家切换到指挥模式后,还必须手动将视角抬高到一个适合观察战场的位置。右键+WASD移动视角的操作对RTS老玩家来说更是相当别扭。而在其他模组添加的各种结构当中,玩家几乎只能让士兵跟着自己,然后让他们靠着AI自由发挥,但士兵的AI多少有点蠢萌,经常出现不打boss,或是隔着墙壁用弩箭攻击敌人的情况,至于意外掉到地刺上或是岩浆里的情形,那更是家常便饭。更糟糕的是,《百年战争》的士兵还不兼容《Better Combat》,还经常会瞬移到墙壁里窒息而死,几乎可以算是整合包中最贫弱的士兵,很多时候甚至不如让玩家亲自上阵。不过在整合包作者的加强下,《百年战争》的士兵也勉强达到了可堪一用的水平。

王师出征

  《剑与王国》对模拟殖民地的优化进一步将玩家从殖民地繁杂的事务中解放出来,而玩家现在终于有时间去探索广袤的世界,而不是一直被市民的离谱操作拴在殖民地中。《剑与王国》也因此开始重置整合包的冒险玩法,将殖民地的发展和玩家的冒险探索结合到了一起。举个例子,如果想要提高矿井的矿物产出率,玩家就需要前往Alex's Cave添加的磁场洞穴,寻找并击杀扫描机兵、磁控机兵、还有弹跳机兵,并利用他们的掉落物解锁相关科技。而要提高殖民地的人口上限,玩家则需要迎战灾厄村民的袭击,用灾厄兽的掉落物来研究科技。

  尽管《剑与王国》的冒险重置尚未完成,但将现在的冒险玩法确实为玩家提供了新的冒险动机。除此之外,随着玩家推进游戏进度,整个世界的侵蚀程度也会进一步提高。更高的侵蚀等级不仅会提高怪物的属性,还刷新出穿着特殊装备的怪物,甚至是让某些模组的怪物刷新在他们本不该出现的地方,比如出现在磁场洞穴里的徘徊者和观测者。这种动态化的难度让整合包永远充满挑战性,但可惜的是,由于《百年战争》模组存在的各种问题,这些本来被精心设计的挑战常常会变成一种折磨。

  除此之外,Minecraft的随机地图也极大地降低了冒险体验的下限。《剑与王国》确实提供了地图预览,让玩家可以目标明确地跑图。但Minecraft的地图缺乏一种保底机制,玩家有时必须跨越上万格的距离去寻找一个特定的结构或是生态群系,而我就曾为了在《剑与王国》里寻找Alex's cave磁场洞穴,而不得不展开一场上万格的远足。除了添加了Small Ship方便玩家在水上移动外,《剑与王国》没有提供其他合适的跑图手段,加之整合包的地形生成实在缓慢,这让整合包的跑图体验显得有些糟糕,也进一步影响了冒险玩法的体验。

人多负担大

  和上次评测的版本相比,《剑与王国》的性能问题依然没有得到改善。我的设备搭载了英特尔的i7-11800H CPU,与RTX3060显卡,我还为整合包分配了11GB的内存,即便如此,整合包的性能表现也和我上次游玩时没有什么差别。殖民地内的帧率基本维持在30~50帧,外出探索时的帧率也基本维持在50帧左右。TPS相对稳定,几乎少有跌破20的情况,但整合包的地图生成速度却实在是令人感到糟心,这对一个冒险内容占比较大的整合包来说多少显得有些痛苦了。当然,这种表现可能也和我在评测时开着录制软件有关。但很显然,《剑与王国》的作者依然需要在整合包的优化上下苦功。

总结

  四个月的更新与各种修复让《剑与王国》变得更加完善,而冒险与发展的结合也势必会让未来的《剑与王国》变得更加有趣,资源统合更是在削减了《模拟殖民地》的某些繁琐之处时,让这款模组的游玩乐趣更上一层楼。与老版本的《剑与王国》相比,现在的《剑与王国》更像是一把已经锻造完毕的剑刃。当然,《剑与王国》仍然有不少问题需要修复。整合包的优化问题依然相当严峻,而冒险与发展相结合的玩法已经暴露出了潜在的问题,而新模组《百年战争》也未能在整合包里展现出自己的风采,这些都需要整合包作者进一步深耕。


优点

+ 资源统一

+ 针对模拟殖民地原有问题的优化

+ 冒险收获融合性更强

+ 更加精细的领兵作战玩法

缺点

- 资源统一系统有不少问题

- 百年战争操作不良(和遗迹探险玩法兼容性差)

- 性能问题

- 冒险体验不佳

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