基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Data Pack
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 days ago
更新日志
结构边界框
- 保留所有结构边界框,包括自定义结构
- 海洋遗迹有一个奇怪的 bug,导致一些命中框生成在世界底部
- 结构中的所有块(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被移除 - 结构中的所有实体(在
underground_decoration
或之前的任何步骤中生成)都被保留,这意味着飞行生物很可能会存活- 在原版结构中,大多数结构中不会生成非飞行生物(例外是那些不使用结构文件的结构,例如海洋纪念碑和海洋遗迹)
- 可以通过将结构放入
fluid_springs
或之后的步骤之一中来将结构添加到世界中
要塞
- 整个要塞边界框与普通世界中相同位置的末地传送门(出于某种原因,眼睛的数量与普通世界不一致)
末地
- 出口末地传送门现在在正确的高度生成,与在普通世界中生成的精确位置匹配
- 存在一些与一些黑曜石柱子和末地水晶相关的 bug,导致它们无法完全生成,但重新生成龙将正确生成这些柱子
地形/生物群系数据包
仅使用密度函数修改地形的数据包(例如 tectonic、continents)是自动兼容的。
通过噪声设置修改地形(例如 terralith、lithosphere)、修改生物群系(例如 nullscape、geophilic)或添加自定义生物群系(例如 incendium、terralith、nullscape)的数据包不是自动兼容的。
要添加兼容性,可以创建一个额外的数据包来修补/合并两个数据包之间的更改。源代码中有一个脚本来提取数据包并创建一个兼容包。已经为 Terralith、Nullscape 和 Amplified Nether 添加了兼容包。
战利品表
起始箱子已从硬编码项目更改为战利品表,因此可以在不修改结构文件的情况下轻松更改。