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我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
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1.18.x
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更新日志
主要变更
- 修复 #6968:使部分面(PPs)在其各个侧面之间轮循工作 (#6997)
- 修复 #6987:当实际可提取流体少于预期时终端出现流体复制漏洞 (#6988)。此修复解决了一个严重的物品复制漏洞。
- 内部化 AEItemKeys 的标签 (#6885)。这显著提升了拥有大量不同类型耐久度受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复 #7002:将石板合成切石英块的产出减半
- 修复卸载区块时仍尝试加载区块的问题 (#7053)
- 修复物品栏变更后接口和部分面(PPs)未保存的问题 (#7050)
- 修复GUI中罕见的纹理渲染问题 (#7049)
- 修复 #6644:在网络工具箱设置子界面中显示终端插槽 (#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级插槽存在客户端/服务端不同步问题 (#7047)
- 在方块实体(BE)准备就绪的崩溃报告中添加等级(level)关键字
- 修复 #7012:空间锚点持续加载额外区块的问题 (#7046)
- 防止在 PatternProviderDataProvider 中从服务端访问 AEKeyRendering (#7044)
- 修复 #7041:允许插件添加自己的测试场景(TestPlots)(#7043)
- 修复 #7016:终端搜索同时支持 mod 名称和 modID (#7039)
- 修复湮灭平面(Annihilation Plane)在检查能否存储方块与破坏方块时分两个游戏刻执行导致的问题(现合并为同一游戏刻处理)(#7037)
- 添加用于查找终端的事件,以支持“合成任务完成”提示弹窗 (#7031)
- 修复从REI拖动幽灵流体时NBT标签丢失问题 (#7025)
- 增强 SavedData 对崩溃的容错能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次打印超出范围消息的问题 (#7005)
- 修复 IO 端口红石按钮功能异常,修复 #6989 (#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层使用世界高度信息 (#6955)
- 修复 #6879:Facade 未使用正确的生物群系颜色 (#6952)
- 修复 #6858:量子奇点获取机制不公平的问题 (#6863)
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v12.9.2...forge/v12.9.3


