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更新日志
# 变更日志
# 0.3.0
## 对用户的影响
* 修复:配置路径出现“entity.entity.entity.entity.entity”的问题
* 新增:支持禁用鱿鱼随机游动和逃离AI的功能
## 对开发者的影响
* 实现:处理过滤和编辑AI修改任务的新系统。避免了大量IF-ELSE语句的使用需求。
* 实现:对移除调用进行排序的系统,最常应用的编辑操作将浮到列表顶部,以减少编辑生物时占用的CPU时间。
* 新增:过滤系统 - 允许开发者根据设置对特定生物类型或生物的编辑进行过滤
* 新增:通用移除编辑 - 允许基于实例检查和配置检查进行移除操作
* 新增:过滤层 - 允许注册带有子层的编辑任务集合
* 新增:修改层 - 允许将过滤层、战斗AI编辑和目标编辑作为一组进行处理
* 新增:适用于所有实体的过滤层
* 新增:针对生物的过滤级别
* 新增:针对鱼类的过滤级别
* 新增:针对鱿鱼的过滤级别
* 移植:将“查看助手”作为一种修改编辑
* 移植:将鱼类编辑作为通用编辑
# 0.2.2
* 修复:因无效的访问转换器导致的崩溃问题
# 0.2.1 - 2019年8月1日晚上9点(美国东部时间)发布的适用于MC 1.14.4的初始版本
* 更新至1.14.4
* 新增:鱼类游动移除选项
* 新增:鱼类恐慌移除选项
* 新增:鱼类躲避玩家移除选项
# 之前
* 新增:查看助手覆盖功能
* 新增:正切数学缓存,被查看助手用于提高速度


