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更新日志
- 添加了 `BalmVillagerTradeRegistrar` 以向村民注册额外交易
- 添加了 `BalmEntityTypeRegistration.withSpawnPlacement` 用于为新实体定义生成位置
- 添加了 `BiomeModificationBuilder.addSpawn` 和 `BiomeModificationBuilder.setSpawnCost` 以向生物群系添加生物生成
- 添加了 `LivingEntityCallback.MobEffectCallback.*` 以响应药水效果的变化(仅限服务端)
- 添加了 `EntityCallback.DimensionChange` 以响应实体维度变化(客户端和服务端)
- 添加了 `EventMapper.configureMappingAndReturn` 以便在接口中更轻松地定义自定义事件处理器
- 添加了 `BalmClientTooltipComponentRegistrar` 以注册客户端提示组件工厂
- 添加了 `BalmRangeSelectItemModelPropertyRegistrar` 以注册自定义物品模型属性
- 重新启用 JEI 的统一配方查看器支持
- 更新至 Loom 1.14 和 ForgeGradle 7
- 更新至 Kuma 21.11.12
- 添加了 `overrideName` 以指定键映射的自定义名称
- 添加了 `skipRegistration` 以创建不在控制设置中显示的虚拟键映射
- 修复了安装 `Controlling` 时 Kuma 注册的按键无法重新映射的问题
- 修复了 Fabric 上 `handleWorldInput` 始终消耗按键输入的问题,即使处理器返回 `false`
- 修复了 NeoForge 和 Forge 上 `LivingEntityCallback.Fall` 未正确应用新的伤害数值的问题
- 修复了 NeoForge 和 Forge 上 `LivingEntityCallback.Fall` 提供的原始坠落伤害错误的问题
- 修复了 NeoForge 和 Forge 上 `LivingEntityCallback.Heal` 未正确应用新的治疗数值的问题
- 修复了 NeoForge 和 Forge 上 `RenderCallback.ComputeFov` 应用 FOV 效果缩放不正确的问题
- 修复了与权限、战利品修改器、命令和能力相关的 Balm 包装器中的各种潜在并发问题


