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更新日志
- 添加了 `BalmVillagerTradeRegistrar` 用于向村民注册额外交易
- 添加了 `BalmEntityTypeRegistration.withSpawnPlacement` 用于为新实体定义生成位置
- 添加了 `BiomeModificationBuilder.addSpawn` 和 `BiomeModificationBuilder.setSpawnCost` 用于向生物群系添加生物生成
- 添加了 `LivingEntityCallback.MobEffectCallback.*` 用于响应药水效果的变化(仅限服务端)
- 添加了 `EntityCallback.DimensionChange` 用于响应实体维度变化(客户端和服务端)
- 添加了 `EventMapper.configureMappingAndReturn` 以在接口中更轻松地定义自定义事件处理器
- 添加了 `BalmClientTooltipComponentRegistrar` 用于注册客户端提示组件工厂
- 添加了 `BalmRangeSelectItemModelPropertyRegistrar` 用于注册自定义物品模型属性
- 重新启用对JEI的一体化配方查看器支持
- 更新至 Loom 1.14 和 ForgeGradle 7
- 更新至 Kuma 21.11.12
- 添加了 `overrideName` 用于为按键映射指定自定义名称
- 添加了 `skipRegistration` 用于创建不在控制设置中显示的虚拟按键映射
- 修复了当安装 `Controlling` 时,Kuma注册的按键无法重新映射的问题
- 修复了在 Fabric 上 `handleWorldInput` 始终消耗按键输入的问题,即使处理器返回 `false`
- 修复了 `LivingEntityCallback.Fall` 在 NeoForge 和 Forge 上未正确应用新伤害数值的问题
- 修复了 `LivingEntityCallback.Fall` 在 NeoForge 和 Forge 上提供的原始坠落伤害值错误的问题
- 修复了 `LivingEntityCallback.Heal` 在 NeoForge 和 Forge 上未正确应用新治疗数值的问题
- 修复了 `RenderCallback.ComputeFov` 在 NeoForge 和 Forge 上错误应用视野(FOV)效果缩放的问题
- 修复了与权限、战利品修改器、命令和能力相关的 Balm 包装器中的各种潜在并发问题


