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宾果契约
宾果契约

宾果契约

共计5000种搭配的肉鸽游戏。可以选择一个触发条件和一个被触发效果。如“每当吃了一种食物”时“头顶召唤一个铁砧”亦或者“每当使用了一种全新配方”时 “打乱背包所有物品顺序”。一共50种触发条件和100种触发效果。数据包自带三种模式和极高自由度的自定义设置功能(不只是buff,这里我指的是游戏玩法和体验)

冒险小游戏游戏机制
018 days ago
宾果契约

宾果契约

共计5000种搭配的肉鸽游戏。可以选择一个触发条件和一个被触发效果。如“每当吃了一种食物”时“头顶召唤一个铁砧”亦或者“每当使用了一种全新配方”时 “打乱背包所有物品顺序”。一共50种触发条件和100种触发效果。数据包自带三种模式和极高自由度的自定义设置功能(不只是buff,这里我指的是游戏玩法和体验)

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冒险
小游戏
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21

平台

Data Pack

运行环境

服务端

分类

冒险
小游戏
游戏机制
BBSMC 创作者激励广告

创作者

礼貌姜芽最近很忙 Member

详情信息

许可证 MIT
发布于 2026-10-28
更新于 2026-10-27
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

宾果契约|把物品收集,变成一场不断变化的生存挑战

Bingo Bonds · Minecraft Java 1.21 · 玩家自制玩法

如果每一次受伤都能换来铁锭,每吃完一份食物都能增长生命,又或者每完成一次合成,都可能给你的冒险添上一点意外——这样的生存,会变成什么样?

《宾果契约》把随机物品 Bingo、可组合的事件契约与跨轮成长放进同一场 Minecraft 冒险。你负责寻找物品、选择组合,再用自己的行动触发这些规则。随着收集表逐渐点亮,原本熟悉的采矿、合成、战斗和探索,也会获得新的意义。

它适合一个人慢慢积累,也适合与朋友共同挑战。你可以追求强力的成长组合,也可以打开疯狂模式,让整个世界多一点不可预测的乐趣。

一眼了解这个玩法

项目 内容
适用游戏 Minecraft Java Edition 1.21
当前交付 1.3 玩法数据包 + 1.3.1 客户端界面
核心内容 随机物品收集、双栏契约组合、跨轮成长
内容规模 50 种触发事件、100 种效果
效果分类 42 种正面、29 种负面、29 种搞怪
主要玩法 Bingo 收集、定时契约、契约接龙
游玩人数 支持单人和多人,可分别设置收集表与契约共享
界面支持 左上角收集表、双栏抽取窗口、契约记录、规则设置

01|先收集,再决定你的规则

Bingo 模式会生成一张随机物品表,固定显示在屏幕左上角。木头、矿物、食物、工具、建筑材料等生存物品,都可能成为这一轮的目标。

开局默认是 3×3,也可以设置为 4×4 至 9×9。格子越多,一轮需要规划的目标就越丰富。HUD 的格子大小、透明度、边距和显示状态都可以调整。

取得目标物品并被系统识别后,对应格子就会点亮。完成目标不需要提交或消耗物品;困难模式则要求同时携带指定数量。

通关条件由你选择:

  • 单线通关:收齐任意一条横线或竖线,完成本局挑战。
  • 全收集通关:点亮整张表,完成本轮,再决定是否继续下一轮。

默认每点亮一个新格子,就获得一次契约抽取机会。你也可以把发放条件改为每完成一行或一列、每收齐完整一轮,或者自定义每完成 N 格发放一次。

同时完成一行和一列时,两条线分别结算;同一格、同一条线不会反复奖励。自定义格数的未满进度可以跨轮累计,更改发放条件或 N 值会清空未满进度,不会补发历史奖励。

02|左边选“什么时候”,右边选“发生什么”

获得抽取机会后,打开双栏契约界面:

左栏是触发事件,右栏是被触发的效果。

选择完成后,它们会组合成一组契约。之后,只要满足左侧条件,就会执行右侧效果。契约可以不断积累,让玩家的日常行动逐渐形成自己的玩法组合。

以下都是可以组合出的例子,并非每局固定发放:

触发事件 配对效果 可能带来的玩法变化
受到伤害时 获得铁锭 一场战斗可能同时带来资源补给
吃完食物后 增加最大生命值 准备食物也成为长期成长的一部分
首次使用某个合成配方后 复制主手物品 尝试不同合成路线,为常用物资创造补充机会
每游泳 64 米 获得经验 探索水域,也可以积累成长资源
每打开 16 次容器 背包洗牌 整理资源的过程,可能突然增加一点混乱
每下蹲 16 次 天降铁砧 一个日常动作,也可能成为需要记住的危险条件
随着成长,可展示的候选数与真正能选定的数量可以分别增加。支持多选时,确认会组合所选的左、右项目,例如选中 2 个触发事件和 2 个效果,会形成 4 组配对。
抽取界面支持左右独立刷新,也可以开启共同刷新:两栏同时更新,共用一个剩余次数池。

03|50 种触发事件,让日常行动都值得留意

触发事件覆盖了战斗、生产、移动、探索和一些有趣的操作:

  • 战斗与生存:实际受伤、成功格挡、箭命中、击败战斗生物、图腾救命、摔伤并存活。
  • 采集与生产:累计挖掘、放置方块、普通合成成品计数、首次使用某个配方、取出烧制成品、使用工作方块或工具。
  • 探索与移动:切换维度、首次进入一种群系、疾跑、游泳、潜行、乘坐交通工具。
  • 环境与操作:水中憋气、在亮度为 0 的地方停留、盯着僵尸看、交替仰头低头、累计转动视角。
  • 收集进度:点亮新格子、完成横线或竖线、捡到一定种类的不同掉落物。

较容易重复的行动通常需要累计到一定次数或距离。例如挖掘 64 个常见方块、下蹲 16 次、潜行 64 米,才完成一次条件。坐标事件则要求在 X 小于 0 与 X 大于 100 两端交替到达,避免在同一端持续触发。

不同事件有各自的统计范围,具体判定会写在界面说明与随包清单中。

04|100 种效果,有成长,也有意外

效果用颜色与符号区分:▲ 正面、▼ 负面、● 搞怪。

▲ 正面:把行动变成成长

可以获得铁锭、随机物品、食物和经验,也可以增加最大生命值、攻击、移动速度、采掘速度或交互距离。还有增加额外掉落、降低摔落伤害、复制主手物品等效果。

主手复制从每次 1 个开始,后续等级提高复制数量,保留物品组件,原物品不会被消耗。也有一些固定数值的奖励,例如获得一件剩余 10 点耐久、可自行修复的鞘翅。

▼ 负面:每次选择,都需要考虑代价

可能损失快捷栏第一格的物品、扣除经验、获得虚弱或缓慢,也可能提高受到的伤害、生成敌对生物,甚至让脚下方块消失、在头顶落下铁砧。

部分效果会影响环境或已有建设。它们让选择不仅关乎眼前奖励,也关乎之后如何行动、在哪里行动。

● 搞怪:给冒险留一点意外

背包物品可能重新洗牌,玩家可能突然转身、漂浮或改变体型;附近会响起动物合唱、苦力怕点燃声,甚至播放标题倒计时、在聊天栏连续出现十行 666。

有些搞怪效果只是声音、文字或粒子,有些会真实改变世界。它们的具体行为会在契约说明中写清楚。

许多数值效果可以通过重复获得来升级,部分效果始终保持固定数值。当前等级、生效数值和升级信息都能在悬停说明里查看。

05|跨轮成长:收集表完成以后,还能继续

全收集完成后,可以选择进入下一轮,换上一张新的随机收集表,保留已有契约与成长。

如果四项成长全部开启,连线奖励按以下阶段推进:

轮次阶段 完成横线 完成竖线
第 1 轮:概率成长 提升正面效果概率 提升正面效果概率
第 2 轮:候选成长 增加右侧效果候选数 增加左侧触发候选数
第 3 轮:多选成长 增加右侧可选定数量 增加左侧可选定数量
第 4 轮起:刷新成长 增加右侧刷新次数 增加左侧刷新次数

四项可以分别开关。关闭某个阶段后,后面的阶段会向前压缩。当前默认开启“概率成长”和“刷新成长”,因此默认第 1 轮提升概率,第 2 轮起提升刷新次数。

默认概率为 正面 50% / 负面 40% / 搞怪 10%。概率成长会按表格尺寸分配每条线的提升幅度,完成该轮全部横竖线后达到 70% / 20% / 10%。默认规则下,搞怪保持 10%,负面最低 20%。

也可以单独开启自定义概率,自由设置三类整数比例,合计 100%。这个设置只改变类别概率,不替代候选、多选或刷新等规则。

06|不想做收集表?还有两种玩法

定时契约:让时间安排下一次选择

定时模式没有 Bingo 表。开局立即获得一次契约选择,之后按指定间隔继续发放,默认 300 秒一次,也可以改为每个日出发放。

适合希望保留自由生存节奏,同时定期获得新规则的玩家。默认强制当场选择,也可以关闭。

契约接龙:由上一组契约带你进入下一轮

开局选择一组契约;最新契约实际达成并触发后,开启下一轮选择。

默认会禁用上一组契约,也可以设置为保留。接龙推进始终只看最新契约,之前的旧契约不会替代它推进下一轮。默认强制选择可在玩法设置中关闭。

07|疯狂模式:让有等级的效果直接按五级触发

想让一局的节奏更鲜明,可以打开独立的 疯狂模式 开关。

开启后,Bingo、定时和接龙中的可升级效果,在之后每次触发时统一按 5 级执行。固定数值效果和左侧触发条件不变。

原有等级记录仍会保留,关闭后恢复原等级。已经获得的物品、已经累计的永久属性或已经发生的世界变化,不会随关闭开关倒退。

08|单人慢慢玩,多人一起折腾

多人游戏可以分别设置两种共享关系:

  • Bingo 独立 / 共享:每位玩家各有一张表,或一起推进同一张表。
  • 契约独立 / 共享:各自经营自己的组合,或共同使用契约与抽取机会。

因此,既可以“共享收集、独立成长”,也可以把收集与契约全部共享。共享契约时,抽取机会使用公共池,共享设置与重开由拥有者控制。

改变世界时间、天气或地形的效果,会实际影响对应世界环境;即使契约独立,玩家仍在同一个世界中冒险。

单人游戏默认在有效的抽取界面暂停世界,方便仔细阅读与比较,提交和刷新时会临时恢复处理操作。这项功能可以关闭,多人服务器不会因此暂停。

09|界面清楚,记录也能随时查

左上角 HUD 用来追踪收集进度;双栏窗口负责选择;契约记录集中保存已经获得的配对,每组都能单独禁用和重新开启。

契约列表默认使用简约模式,右上角可独立切换详细模式。详细介绍自动换行,卡片根据内容高度分页;特别长的文字可以在介绍区域滚动到末尾。标题悬停显示完整数值,普通列表区域的滚轮用于翻页。

抽取和契约记录的显示密度相互独立。顶部导航采用紧凑布局,为候选和契约条目留下更多空间。

一张表,给探索一个目标;一组契约,让日常行动长出新的玩法。

带上你的收集清单,下一次改变冒险的选择,就从这里开始。

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