BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
方块躲猫猫

方块躲猫猫

加入大量创新元素的改良版方块躲猫猫小游戏。

小游戏游戏机制管理
003 hours ago
方块躲猫猫

方块躲猫猫

加入大量创新元素的改良版方块躲猫猫小游戏。

0
0
小游戏
游戏机制
管理

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.4

平台

\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur
Spigot

运行环境

服务端

分类

小游戏
游戏机制
管理

其他链接

反馈问题
其他

创作者

shuan_q Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-26
更新于 2026-06-25
简介更新日志版本百科反馈讨论

方块躲猫猫 (BlockHideAndSeek)

内测版本 | 仅供测试体验

欢迎加入内测!本插件目前处于积极开发阶段,部分功能仍在完善中。如果你遇到任何问题或有任何建议,欢迎通过文末的QQ群联系我们。


一、责任说明

⚠️ 必读 ⚠️

  1. 本插件为内测版本,严禁用于生产环境(正式服)! 因内测版本可能存在未知漏洞、性能问题或数据兼容性问题,若擅自用于生产环境造成的一切损失,由使用者自行承担。

  2. 本插件仅供内测人员学习、测试与体验使用,未经授权,禁止搬运、二次分发或用于商业用途。

  3. 内测期间的游戏数据(积分、排行榜、存档等)可能会因版本更新而被重置或清除,敬请谅解。

  4. 使用本插件即视为您已阅读并同意上述条款。如有违反,开发者保留随时终止您内测资格的权利。


二、使用须知

运行环境

  • 服务端类型: Paper/Purpur 1.19.4 ~ 26.x(推荐,必须)(其他核心未经测试,低版本的Spigot可能会出现部分问题)

  • JDK 版本: Java 17 或更高

  • 依赖: 无需额外插件依赖(已内置所需库)

安装方法

  1. 将插件 Jar 文件放入服务端的 plugins/ 文件夹中。

  2. 首次启动后,插件会自动在 plugins/BlockHideAndSeek/ 目录下生成默认配置文件。

  3. 根据下方【配置文件】说明,按需修改 config.yml 和地图配置。

  4. 重启服务端或使用 /bhs reload 重载配置。

权限说明

| 权限节点 | 默认归属 | 说明 |

|---------|---------|------|

| bhs.player | 所有玩家 | 普通玩家基础权限(加入/离开游戏、查看状态等) |

| bhs.vip | OP | VIP 玩家权限(更多候选方块、积分加成等) |

| bhs.admin | OP | 管理员权限(强制开始、重载配置等) |

| bhs.admin.perf | OP | 性能监控权限(查看 TPS、线程状态、性能面板) |

提示:权限节点继承关系为 bhs.admin → bhs.admin.perf → bhs.admin.notify。


三、玩法介绍

核心玩法

方块躲猫猫 是一款多人迷你游戏,玩家分为两大阵营:

  • 躲藏方(Hider):伪装成地图中的一个方块,躲避抓人方的搜寻。

  • 抓人方(Seeker):利用弓箭和各种道具找出并淘汰躲藏方。

游戏流程

一场完整的游戏通常经历以下几个阶段:

  1. 等待阶段(Waiting):玩家陆续加入,等待人数达到最低要求。

  2. 等待倒计时(Waiting Countdown):人数足够后进入 60 秒倒计时,期间仍可加入。

  3. 模式公布(Mode Announce):系统随机公布本场游戏模式。

  4. 准备阶段(Preparing):分配队伍,抓人方暂时隔离,躲藏方开始观察地图。

  5. 躲藏阶段(Hiding):躲藏方获得候选方块列表,选择伪装并寻找合适位置。停止移动 6 秒后可“实体化”为真实方块,更难被发现。

  6. 抓人阶段(Seeking):抓人方被放出,可以使用弓箭射击可疑方块。射中躲藏方即可将其淘汰。此阶段躲藏方也可使用道具反击。

  7. 结束阶段(Ending):某一方全部被淘汰,或时间耗尽,游戏结束,结算积分并选出 MVP。

关于游戏模式

目前插件共设计了 3 种游戏模式:

| 模式 | 状态 | 简介 |

|------|------|------|

| 经典模式(Classic) | ✅ 已开放 | 最经典的躲猫猫玩法,目前唯一可供游玩的模式。 |

| 感染模式(Infection) | 🚧 开发中 | 一名感染者对抗所有幸存者!被箭矢击中会被转化为感染者。 |

| 黑夜迷雾模式(Fog of Night) | 🚧 开发中 | 黑暗笼罩战场,视野受限,需要利用光源和照明弹搜寻躲藏方。 |

当前内测期间,仅「经典模式」可以正常游玩。 其他模式正在紧张开发中,后续版本将逐步开放,敬请期待!


四、所有功能介绍

1. 基础命令

所有命令均以 /bhs 为前缀,别名:/blockhideandseek、/hideandseek、/has。

| 命令 | 权限 | 说明 |

|------|------|------|

| /bhs join | bhs.player | 加入当前游戏队列 |

| /bhs leave | bhs.player | 离开当前游戏 |

| /bhs status | bhs.player | 查看当前游戏状态(阶段、地图、人数、倒计时) |

| /bhs start | bhs.admin | 管理员专用,强制开始游戏 |

| /bhs reload | bhs.admin | 管理员专用,重载配置文件 |

| /bhs tps | bhs.admin.perf | 查看服务器 TPS 和 MSPT |

| /bhs threads | bhs.admin.perf | 查看线程状态统计 |

| /bhs perf | bhs.admin.perf | 查看完整性能监控面板 |

| /bhs help | 无 | 显示帮助信息 |

2. 数据查询命令 (/bhs data)

| 子命令 | 权限 | 说明 |

|--------|------|------|

| /bhs data me | bhs.data | 查看个人历史统计数据 |

| /bhs data top [类型] | bhs.data.top | 查看排行榜 |

| /bhs data help | 无 | 显示数据查询帮助 |

排行榜类型:streak(连胜)、wins(胜场)、time(游戏时长)、mvp(MVP 次数)。

查询有 30 秒冷却时间,避免频繁查询造成性能压力。

3. 伪装系统

  • 候选方块:普通玩家 3 个,VIP 玩家 6 个。可通过商店刷新列表。

  • 虚拟方块:手持候选方块物品时,你身边会出现一个 BlockDisplay 实体跟随移动,其他玩家看到的是方块而非你本人。

  • 实体化:停止移动 6 秒后,若脚下为空气,你会自动“融入”环境,变成该位置的真实方块。此时你进入旁观者模式,可以通过物品栏中的【视角切换】(末影之眼)在自由视角和方块视角间切换。

  • 解除实体化:一旦移动,立即恢复虚拟方块状态。

  • 更换伪装:花费 5 积分可随时更换当前候选方块。

4. 商店系统

游戏过程中按特定键(或命令)可打开商店 GUI,使用游戏内积分购买道具。

躲藏方可购买:

| 道具 | 默认价格 | 效果 |

|------|---------|------|

| 更换伪装列表 | 20 | 刷新快捷栏中的候选方块 |

| 分身陷阱 | 80 | 放置一个与你伪装相同的实体方块,抓人方射中后爆炸并淘汰附近抓人方 |

| 加速卷轴 | 25 | 移动速度提升 75%,持续 10 秒(仅虚拟方块状态可用) |

| 传送门 | 120 | 传送至预设安全点 |

| 干扰器 | 60 | 半径 10 米内,抓人方的追踪钟表失效 15 秒 |

| 闪光弹 | 30 | 半径 10 米内,抓人方失明 3 秒 |

| 自爆炸弹 | 100 | 被抓时与敌人同归于尽(每局限 1 次) |

| 净化血清 | 150 | 感染模式专属,投掷感染者将其净化为幸存者 |

抓人方可购买:

| 道具 | 默认价格 | 效果 |

|------|---------|------|

| 暴露所有躲藏方 | 35 | 立即暴露所有躲藏方的位置 |

| 追踪钟表 | 100 | 显示最近躲藏方的距离和方向,共 5 次使用,冷却 15 秒 |

| 箭矢 | 2 | 获得 1 支箭 |

| 透视药水 | 80 | 所有躲藏方发光 8 秒,仅自己可见 |

| 陷阱 | 20 | 放置隐蔽陷阱,躲藏方触发后减速并强制发光 |

| 防爆盔甲 | 20 | 抵挡一次爆炸伤害 |

| 地震锤 | 200 | 半径 8 米范围内直接淘汰所有躲藏方 |

| 照明弹 | 20 | 黑夜迷雾模式专属,照亮 10 格范围,强制实体方块脱离 |

商店价格和物品可用性可通过地图配置文件单独调整。

5. 积分系统

  • 初始积分:每局开始时每人 10 积分。

  • 存活积分:抓人阶段每 15 秒发放一次,躲藏方 5~20 分,抓人方 6~15 分,随时间递增。

  • VIP 加成:VIP 玩家获得 1.2 倍积分加成。

  • 积分用于在商店购买道具。

6. MVP 系统

每局结束后,系统会根据玩家在本局中的表现计算 MVP 分数,分别评选出躲藏方 MVP 和抓人方 MVP。

躲藏方计分因素:存活时间、实体化成功次数、分身击杀、自爆击杀、商店购买、胜利存活加分;被淘汰或提前离开会扣分。

抓人方计分因素:淘汰人数、连杀奖励、拆除陷阱、追踪击杀、暴露击杀、胜利存活加分;被陷阱击杀或 AFK 会扣分。

平局打破:击杀数 > 存活时间 > 商店购买次数 > VIP 身份 > 随机。

MVP 奖励:货币 200,赛季经验 500。

7. 排行榜

支持 4 种排行榜,数据支持本地缓存与 Redis 分布式缓存:

  • 最多连胜榜(streak)

  • 胜场榜(wins)

  • 游戏时长榜(time)

  • MVP 次数榜(mvp)

默认展示前 10 名,每小时自动刷新一次。

8. 数据存储

  • 数据库模式:支持 MySQL(HikariCP 连接池),适合多服互通场景。数据库异常时自动降级到 JSON 模式。

  • JSON 模式:每个玩家独立 JSON 文件,异步读写,保留最近 3 个备份,损坏自动恢复。

  • Redis 缓存:支持跨服数据同步与排行榜缓存。

9. 地图与世界管理

  • 地图配置:存放于 plugins/BlockHideAndSeek/maps/,每个地图独立一个 .yml 文件。

  • 必需字段:name(地图名)、game-world(游戏世界名)、game-mode(适用模式)。

  • 世界备份:服务端启动时自动备份游戏世界到 GameBackup/。

  • 世界重置:每局结束后可选择重置世界,从备份恢复原始地形。

10. 监控与告警(管理员)

插件内置了完整的性能监控模块,管理员可通过命令查看:

  • TPS / MSPT 监控

  • 线程状态监控

  • 内存使用监控

  • 日志聚合与错误追踪

  • 自动告警:当 TPS、MSPT、内存或线程队列超过阈值时,自动向管理员发送通知。

11. 安全与验证

  • 联网验证:插件启动时需联网验证。

  • 时间校验:插件内置授权时间校验(北京时间),到期后自动禁用插件。

  • 后台实时检查:每秒检查一次时间有效性,并检测系统时间篡改行为。

  • 文件完整性校验:防止核心文件被非法修改。


五、配置文件详解

所有配置文件位于 plugins/BlockHideAndSeek/ 目录下。修改后使用 /bhs reload 重载,或重启服务端生效。

注意:插件内置自动校验机制,若填写了明显不合理的值(如负数、超出安全范围),会自动修正为默认值。


5.1 主配置文件 (config.yml)

基础游戏设置 (game.*)

| 配置项 | 默认值 | 说明 | 建议范围 |

|--------|--------|------|----------|

| game.min-players | 4 | 开始游戏所需最低人数 | 2 ~ 10 |

| game.max-players | 20 | 单局人数上限 | 10 ~ 50 |

| game.waiting-countdown | 60 | 等待大厅倒计时(秒) | 30 ~ 120 |

| game.prepare-time | 15 | 准备阶段时长(秒) | 10 ~ 30 |

| game.hide-time | 60 | 躲藏阶段时长(秒) | 30 ~ 120 |

| game.seek-time | 480 | 抓人阶段时长(秒) | 180 ~ 600 |

| game.vip-multiplier | 1.2 | VIP 积分倍率 | 1.0 ~ 2.0 |

| game.score-interval | 15 | 存活积分发放间隔(秒) | 10 ~ 30 |

等候室与大堂配置


waiting-room:

  world: "waiting_world"   # 等候室世界名(必须已存在)

  x: 0.0

  y: 64.0

  z: 0.0

  yaw: 0.0

  pitch: 0.0



lobby:

  world: "lobby_world"     # 游戏结束后返回的大厅世界

  x: 0.0

  y: 64.0

  z: 0.0

等候室和大堂的坐标必须在对应世界中为安全位置,避免玩家窒息或摔落。

伪装与实体化设置

| 配置项 | 默认值 | 说明 | 建议范围 |

|--------|--------|------|----------|

| solidify-time | 6 | 静止后实体化所需秒数 | 3 ~ 10 |

| hitbox-multiplier | 1.5 | 虚拟方块碰撞箱放大倍率 | 0.5 ~ 3.0 |

| disguise-change-cost | 5 | 更换伪装消耗积分 | 0 ~ 100 |

| normal-block-count | 3 | 普通玩家候选方块数 | 1 ~ 10 |

| vip-block-count | 6 | VIP 玩家候选方块数 | 1 ~ 15 |

| disguise.use-hide-player-api | true | 是否使用隐藏玩家API | true / false |

伪装方块列表 (disguise-blocks)


disguise-blocks:

  - STONE

  - GRASS_BLOCK

  - OAK_PLANKS

  - BRICKS

  - SANDSTONE

  - RED_WOOL

  - OAK_LOG

  - COBBLESTONE

  - DIRT

  - SNOW_BLOCK

  - GLASS

  - BOOKSHELF

  - WHITE_CONCRETE

  - IRON_BLOCK

  - GOLD_BLOCK

必须使用有效的 Bukkit Material 名称。建议保持至少 10 种以上,避免过于单一。

积分与暴露设置

| 配置项 | 默认值 | 说明 |

|--------|--------|------|

| hide-score-min | 5 | 躲藏方每次存活积分的最小值 |

| hide-score-max | 20 | 躲藏方每次存活积分的最大值 |

| seek-score-min | 6 | 抓人方每次存活积分的最小值 |

| seek-score-max | 15 | 抓人方每次存活积分的最大值 |

| initial-score | 10 | 玩家进入游戏时的初始积分 |

| expose-notice-seconds | 10 | 系统暴露位置前的预告时间(秒) |

| final-minute-expose-interval | 15 | 最后阶段自动暴露的间隔(秒) |

| expose-firework-time-1 | 300 | 第一次烟花暴露的剩余时间(秒),0 禁用 |

| expose-firework-time-2 | 180 | 第二次烟花暴露的剩余时间(秒),0 禁用 |

| last-countdown-seconds | 30 | 游戏结束前最后倒计时秒数 |

商店配置 (shop-prices.* 与 shop-items.*)

物品价格表:

| 配置键 | 默认值 | 对应道具 |

|--------|--------|----------|

| shop-prices.reroll-blocks | 20 | 更换伪装列表 |

| shop-prices.decoy | 80 | 分身陷阱 |

| shop-prices.speed-scroll | 25 | 加速卷轴 |

| shop-prices.portal | 120 | 传送门 |

| shop-prices.jammer | 60 | 干扰器 |

| shop-prices.flash-bang | 30 | 闪光弹 |

| shop-prices.self-destruct | 100 | 自爆炸弹 |

| shop-prices.expose-firework | 35 | 暴露所有躲藏方 |

| shop-prices.compass | 100 | 追踪钟表 |

| shop-prices.arrows | 2 | 箭矢 |

| shop-prices.xray-potion | 80 | 透视药水 |

| shop-prices.trap | 20 | 陷阱 |

| shop-prices.blast-armor | 20 | 防爆盔甲 |

| shop-prices.quake-hammer | 200 | 地震锤 |

物品开关 (shop-items.<道具名>):设为 false 可在商店中禁用该道具。例如:


shop-items:

  quake-hammer: false      # 禁用地震锤

  self-destruct: false     # 禁用自爆炸弹

商店 GUI 大小:

| 配置项 | 默认值 | 说明 |

|--------|--------|------|

| shop-size | 9 | 商店 GUI 槽位数量,必须是 9 的倍数:9/18/27/36/45/54 |

音效配置 (sounds.*)

所有音效值必须是有效的 Bukkit Sound 枚举名称。常用配置:

| 配置项 | 默认值 | 触发时机 |

|--------|--------|----------|

| sounds.hide-start | ENTITY_PLAYER_LEVELUP | 躲藏阶段开始 |

| sounds.seek-start | ENTITY_WITHER_SPAWN | 抓人阶段开始 |

| sounds.expose | ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST | 暴露位置 |

| sounds.buy-success | BLOCK_DISPENSER_DISPENSE | 商店购买成功 |

| sounds.buy-fail | ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT | 商店购买失败 |

| sounds.eliminate | ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER | 玩家被淘汰 |

| sounds.countdown-tick | BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT | 倒计时滴答 |

MVP 评分配置 (mvp-scoring.*)


mvp-scoring:

  enabled: true            # 是否启用 MVP 评分

  tie-breaker:             # 平局决胜优先级

    - KILLS

    - SURVIVAL_TIME

    - SHOP_PURCHASES

    - IS_VIP

    - RANDOM

  reward:

    currency: 200          # MVP 奖励货币

    season-exp: 500        # MVP 奖励赛季经验

  hider:

    base-score: 100

    survival-win: 50

    survive-per-second: 0.2

    solidify-bonus: 5

    decoy-kill-seeker: 40

    self-destruct-kill: 60

    shop-purchase: 2

    vip-multiplier: 1.1

    penalties:

      arrow-eliminated: -30

      leave-early: -100

  seeker:

    base-score: 100

    eliminate-hider: 50

    trap-defuse: 15

    compass-track-kill: 10

    kill-streak-base: 10

    kill-streak-window-seconds: 15

    shop-purchase: 2

    vip-multiplier: 1.1

    penalties:

      killed-by-trap: -40

      afk-penalty: -10

      afk-penalty-seconds: 30

      leave-early: -100

服主可根据服务器玩法风格调整各项分值权重,例如鼓励进攻则提高 eliminate-hider 和 decoy-kill-seeker。

游戏模式权重 (game-modes.*)


game-modes:

  classic:

    enabled: true

    chance: 60               # 权重占比(%)

  infection:

    enabled: true

    chance: 20

    duration-seconds: 300    # 感染模式专属:持续时间

  fog-of-night:

    enabled: true

    chance: 20

    hide-seconds: 30         # 黑夜迷雾专属:躲藏时间

    seek-seconds: 360        # 黑夜迷雾专属:抓人时间

当前内测期间,即使启用了感染模式和黑夜迷雾模式,也仅经典模式可正常游玩。建议将 infection 和 fog-of-night 的 enabled 设为 false,避免玩家困惑。

其他常用配置

| 配置项 | 默认值 | 说明 |

|--------|--------|------|

| maps-enabled | true | 是否从 maps/ 目录加载地图配置 |

| group-mode | false | 是否启用跨服群组模式(BungeeCord) |

| main-lobby-server | "lobby" | 群组模式下的主大厅服务器名 |

| server-name | "§e§lStarMast §7Network" | 记分板显示的服务器名称 |

| performance.arrow-detection-interval | 2 | 箭矢检测间隔(秒),值越小越精确但越耗性能 |

| end-game-cleanup-seconds | 30 | 游戏结束后的结算展示时间(秒) |

| end-game-commands | [] | 每局结束后执行的控制台命令列表 |


5.2 数据库配置 (database.yml)

插件支持 JSON 文件存储(默认)和 MySQL 数据库存储 两种模式。

快速使用 JSON 模式(默认,无需修改)


database:

  enabled: false           # 保持 false 即可使用 JSON 文件存储

数据将保存在 plugins/BlockHideAndSeek/data/ 目录下,每个玩家一个 JSON 文件,自动备份,损坏可恢复。

启用 MySQL 数据库模式


database:

  enabled: true

  mysql:

    host: "localhost"

    port: 3306

    database: "blockhideandseek"

    username: "root"

    password: "你的密码"

    table-prefix: "bhs_"     # 多服共用数据库时建议加前缀区分

    use-ssl: false

    properties:

      useUnicode: "true"

      characterEncoding: "utf8mb4"

      serverTimezone: "Asia/Shanghai"



  redis:

    enabled: false           # 如需跨服排行榜/缓存,可启用 Redis

    host: "localhost"

    port: 6379

    password: ""

    database: 0

    key-prefix: "bhs:"

连接池配置


pool:

  max-size: 10

  min-idle: 2

  timeout-ms: 30000

  idle-timeout-ms: 600000

  max-lifetime-ms: 1800000

数据库异常时会自动降级到 JSON 模式,确保服务器不崩溃。恢复后可手动切回。


5.3 地图配置文件 (maps/<地图名>.yml)

每个地图独立一个文件,存放于 plugins/BlockHideAndSeek/maps/。

最小可用示例


# 文件位置: plugins/BlockHideAndSeek/maps/mymap.yml



name: "我的躲猫猫地图"           # 地图显示名称(必填)

game-mode: "classic"            # 适用模式: classic / infection / fog-of-night / all

enabled: true                   # 是否启用此地图



game-world:

  world: "game_world"           # 游戏世界名(必填)

  spawn:

    x: 100.0

    y: 65.0

    z: 100.0



seeker-hideout:

  world: "game_world"           # 抓人方等待阶段所在世界

  x: 200.0

  y: 65.0

  z: 200.0

  yaw: 0.0

  pitch: 0.0



portal-location:

  world: "game_world"           # 传送门目标位置(购买传送门后到达)

  x: 150.0

  y: 70.0

  z: 150.0

覆盖全局配置

地图配置文件可以覆盖 config.yml 中的部分设置,实现不同地图的不同玩法:


# 覆盖游戏时间

game:

  hide-time: 90               # 0 表示使用全局配置

  seek-time: 600

  last-countdown-seconds: 45

  mvp-multiplier:

    hider: 1.2

    seeker: 1.0



# 覆盖商店价格

shop-prices:

  quake-hammer: 300

  portal: 80



# 禁用某些商店物品

shop-items:

  quake-hammer: false

  self-destruct: false



# 地图专属伪装方块

disguise-blocks:

  - STONE

  - GRASS_BLOCK

  - OAK_PLANKS



# 开局时执行的命令

commands:

  on-start:

    - "say 游戏开始啦!"

地图配置中显式定义的值优先于全局 config.yml。若设为 0 或不填,则使用全局默认值。


5.4 监控与性能配置

监控配置位于 config.yml 中,服主可按需调整告警阈值。

性能告警阈值


performance:

  enabled: true

  check-interval-ticks: 20          # 检查间隔(ticks),20 = 1秒

  alerts:

    tps:

      warning: 18.0                 # TPS 低于此值发出警告

      critical: 15.0                # TPS 低于此值发出严重告警

    mspt:

      warning: 50                   # 每 tick 毫秒数警告阈值

      critical: 100                 # 每 tick 毫秒数临界阈值

    memory-percent:

      warning: 70                   # 内存使用百分比警告

      critical: 85                  # 内存使用百分比临界

    thread-queue:

      warning: 100                  # 线程队列长度警告

      critical: 500                 # 线程队列长度临界

  notification:

    cooldown-seconds: 60            # 告警冷却时间(秒)

    broadcast-to-admins: true       # 是否向管理员广播

日志与通知配置


logging:

  enabled: true

  filter:

    suppression-interval-ms: 5000   # 高频日志抑制间隔(毫秒)

    aggregate-errors: true          # 是否聚合错误日志

    summary-interval-seconds: 5     # 聚合摘要输出间隔(秒)



delog:

  enabled: true

  log-file: "delog.log"

  retention-days: 7               # Delog 日志保留天数



notification:

  enabled: true

  cooldown-seconds: 60            # 通知冷却时间

  channels:

    ingame: true                  # 游戏内聊天通知

    console: true                 # 控制台通知


5.5 配置优先级说明

当同一配置项在多处定义时,优先级从高到低为:

  1. 地图配置文件 (maps/<地图名>.yml) — 地图专属覆盖

  2. 独立功能配置 (database.yml, monitoring.yml 等)

  3. 全局主配置 (config.yml)

  4. 硬编码默认值 — 最后兜底

建议:通用设置放在 config.yml,不同地图的差异化设置(如时长、价格、方块列表)放在对应的地图配置文件中。


六、常见问题(FAQ)

Q: 为什么插件启动时提示"需要联网使用"?

A: 本插件采用在线验证机制,启动时需要连接网络进行授权校验。请确保服务器能够访问外网。

Q: 玩家加入后看不到伪装的方块怎么办?

Q: 可以修改截止时间吗?

A: 不可以。截止时间是插件内置的授权有效期,到期后需获取新版本。

Q: 游戏数据会保存多久?

A: 内测期间数据可能随版本更新而重置,请勿将内测数据视为永久存档。


七、参与内测与反馈

如果你在使用过程中遇到 Bug、有任何建议,或者只是想和其他内测玩家交流,欢迎加入我们的官方交流群:

  • QQ 群号: 1093939989

  • 群名称: 星桅 - 交流群

  • 加群时请说明来源: 「BlockHideAndSeek 内测 - MineBBS」

进群后请遵守群规,友好交流。你的每一条反馈都会让这款插件变得更好!


八、关于我们

  • 插件名称: 方块躲猫猫 (BlockHideAndSeek)

  • 作者: 星桅工作室(StarMastStudio)

  • 适用版本: Paper 1.19.4 ~ 1.21(JDK 17+)

  • 授权声明: 未经授权,禁止搬运或使用此代码产品。

感谢你的参与与支持!

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号