基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
更新日志
版本 3.3.6
新增:
- 持有相同强化或弱化效果的强化手册现在可以在合成栏中合并,以叠加其点数。
- 新增用于操作玩家灵魂网络的命令。
- 目前命令格式为 "bloodmagic network <用户名> <add/query/reset/set> [数值]",用于读取或写入玩家的LP值。
- add 表示增加指定数值,query 返回当前数值,reset 将其设为0,set 将其设为指定数值。
- ARC输入槽现在可以通过将水桶或其他流体容器放入输入槽来清空其中的液体。此外,它会尽可能多地转移液体,而不再每次仅转移一桶。
- 现在可以直接在世界中与ARC储罐交互。操作优先级依次为:填充输入槽 > 清空输出槽 > 清空输入槽 > 打开GUI。
- 冻湖印记现已可合成。
- 默认情况下,该三级配方使用浮冰、雪块、雪球和水合成霜之试剂,再配合一块灌输石板制作印记本身。
- 激活时具有急冻漫游者附魔效果。
- 微弱与饱和状态的Tau现在在搭建熏香祭坛时计入宁静值。
- 蛙明灯的各变种现在可替代荧石用于祭坛搭建。
- 在 bloodmagic-common.toml 中新增了所有印记LP消耗的配置选项。
- 新增社区翻译!目前已部署简体中文(zh_CN),感谢 Rain-Flying 的贡献。如果你想为整合包贡献新语言或改进现有翻译,请加入我们的Discord(链接位于GitHub/社区/CurseForge页面)。
- 新增方块保护兼容性(例如FTB区块等)。采矿炸药、磁力仪式以及其他影响或修改方块的功能现在会尊重队伍与领地权限。服务器管理员们,欢呼吧!
- 为水之印记添加了含水方块支持,并修复了水之印记与熔岩印记在某些边缘情况下会删除方块的问题。
修复:
- 修复了在未安装农业工艺(AgriCraft)时,丰收之月仪式若在其范围内检测到TileEntity会导致世界崩溃的问题。
- 如果你的世界已受此问题影响,请前往 'forge-server.toml' 文件,将 'removeErroringBlockEntities' 设为 'true'。启动世界并确认运行正常后,再将其改回 false。(详见 .toml 文件中的警告说明)
- “飞行”药水效果现在在玩家饮用牛奶瓶(或以其他方式提前终止效果)时能正确清除。
- 跳动铁砧的节奏仪式此前未验证配方有效性,直接产出结果。现已加入配方验证,因此现在必须提供正确的输入材料。
- 魔法炼金(MagiChem)完全生长的晶簇已被加入 geode_harvestable 标签,开箱即用,无需额外数据包。晶芽方块已包含在 forge:budding 标签中,该标签本身已是 geode_acceleratable 的一部分。
- Oculus 会将纹理名中结尾的 _s 误判为“着色器”并自动从纹理图集中移除。不幸的是,我们所有坚固变种方块的名称都以 _s 结尾。因此我们已将其重命名为 _steadfast。
- 血之魔力珠在出生点保护期间使用时不会损耗耐久。现在它会像其他献祭物品一样,首先移除无敌状态。
- 狱火锻炉不再允许物品自动化设备向输出槽放置物品。此外,它还学会了其他实用功能,例如为不同侧面分配不同的输入槽优先级,从上方优先填充宝石槽,以及仅从下方提取输出槽物品。
- 组合物品过滤器此前无法工作,现已修复。
- 已为 forge:storage_blocks/hellforged 方块与物品标签添加至对应的 forge:storage_blocks 标签中。
- 修复了在看向实体时打开编辑HUD位置界面导致的崩溃问题。
- 软涂层不再清空潜影盒(或其他方块实体)中的内容。
- bloodmagic:geode_harvestable 现在以标签形式添加 forge:clusters,而非直接添加方块,因此能真正与其协同工作。
- 传送印记现在点击非传输机方块时也能传送玩家。此外,当它被放入集持印记中时,也会检查自身是否设置了目的地。
- 仪式推测杖与工匠现在即使在看向(非主仪式石的)方块时也能循环切换模式。
- 现在使用假玩家进行掉落处理,因此赛特斯石英现在能正确掉落,而不会因缺少实体参数导致掉落物被吞没。
- 新增检查机制,防止炼金矩阵复制物品。



