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血魔法 - Blood Magic
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

游戏机制装备魔法
1,6253a year ago
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

1,625
3
游戏机制
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2024-11-30
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BloodMagic-1.12.2-2.4.1-103

BloodMagic-1.12.2-2.4.1-103

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更新日志

版本 2.4.1:

Nut 太懒了,没有创建更新日志,现在轮到 AEon 了!
从 2 月 02 日到现在所做的更改(稍后填写结束日期)

活动铠甲:
    - 修复了“落雪”无法防止伤害的问题
    - “夜行猛技”不会再闪烁
    - “戏法”现在忽略伤害免疫机制重做
    - “戏法”现在可以正确与感知之弓的箭矢一起使用
    - “步助”在潜行时不会生效

感知之弓:
    - 修复了破坏意志箭矢连续爆炸的问题
    - 修复了药箭即使无法使用意志也会得到增强的问题

印记:
    - 增强了“速掘印记”,使其与“血染知书”一致
    - 修复了“速掘印记”也会导致机遇旋风效果的问题
    - 将“疾风”添加到药水注册表中
    - 修复了印记提示信息格式错误的问题
    - 修复了集持印记不更新某些印记数据的问题,防止了利用漏洞
    - 大大提高了“压挤印记”的性能
    - 修复了“压挤印记”会吞噬剩余物品的问题(通常是在3x3压缩时55到64个物品之间的所有物品)

仪式:
    - 移植了邪恶面纱和神圣庇佑
    - 修复了“下界夜曲”将熔岩源方块替换为熔岩的问题(修复了检测流动液体的基本功能)
    - 通过修改新的仪式区域,增加了高跳仪式的可配置性

杂项:
    - 修复了路由节点矿物词典过滤器(崩溃问题)
    - 修复了拟箱怪在某些情况下消失的问题
    - 修复了“血液背包”和“斗士铠衣”总是被用在主手槽位的问题(快捷栏/热键栏)
    - 如果恶魔坩埚的容器不为空,则停止插入
    - 修复了通过牺牲匕首自残导致的异常死亡(希望如此)(墓碑 Bug)
    - 修复了“经验不修补”模组的兼容性问题
    - 修复了传输机在被强制喂入垃圾时崩溃的问题
    - 添加了 Nut 对搞砸东西的贡献者的愤怒
    - 为指南书添加了一些俄语文本字符串
    - 为 JEI 添加了感知工具和活动铠甲的修理配方

玩家不关心的技术内容:
    - 格式化项目代码
    - 修复了方块状态解析(拟箱怪消失)
    - 修复并简化了一些仪式方块范围
    - 神秘流失仍然神秘
    - 使用 TextFormatting 而不是颜色代码在方块语言名称中
    - 修复了世界卸载崩溃(可能在世界生成器或 JEI 资源图加载世界时发生)
    - 修复了 `/bloodmagic network get` 命令
    - 为 tickethistory 命令帮助字符串添加了翻译键

文件

BloodMagic-1.12.2-2.4.1-103.jar(6.87 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.12.2-2.4.1-103

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

0

发布时间

2026-02-14 13:01:43

版本号

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