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血魔法 - Blood Magic
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

游戏机制装备魔法
1,6273a year ago
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

1,627
3
游戏机制
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2024-11-30
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BloodMagic-1.8.9-2.0.0-1

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-1

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更新日志

开放测试版的模组首次发布到Minecraft v1.8.9!这个模组版本有很多改动。因为这是一个完全重写,模组的一些机制已经改变或将会改变。因此,模组的感觉会与之前的版本略有不同。

这个模组与配方查询模组Just Enough Items (JEI) 有很大的兼容性。强烈建议你下载JEI,因为它会使你在新机制下的游戏体验更加轻松。

由于这是一个重写的测试版,会有很多缺失的内容。我正在尽最大努力尽快添加新内容,但我和我的团队都是人,编码速度有限。请给我们一点耐心,让我们把模组做到最好!

此外,请将错误报告或功能请求提交到github:https://github.com/WayofTime/BloodMagic。我们会尽快处理这些问题!

更新日志:

  • 首次发布 - 添加了仪式、不完美仪式、血之祭坛和印记
  • 添加了“炼金矩阵”制作 - 这是通过制作一些“奥术粉末”并点击地面创建一个矩阵来实现的。然后你用第一个材料点击矩阵,再用第二个材料点击 - 破坏矩阵会返还物品。
  • 添加了JEI兼容性
  • 添加了WAILA兼容性
  • 恢复了大部分印记 - 它们可以正常工作,并且可以通过创造模式菜单生成,但只有部分印记可以通过炼金矩阵制作获得。
  • 使用了Unity材质用于游戏中的大部分内容,并借用了一两个材质艺术家的作品。哎呀!
  • 做了大量的底层工作以使系统更好地运行。

文件

BloodMagic-1.8.9-2.0.0-1.jar(7.44 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.8.9-2.0.0-1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.8.8–1.8.9

下载量

0

发布时间

2026-02-14 12:16:15

版本号

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