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血魔法 - Blood Magic
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

游戏机制装备魔法
1,6253a year ago
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

1,625
3
游戏机制
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2024-11-30
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BloodMagic-1.12.2-2.2.8-91

BloodMagic-1.12.2-2.2.8-91

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更新日志

版本 2.2.8:

- 修复了血岩灯客户端的空指针异常
    - 尽快修复这个问题是个明智之举。
- 更改了传送阵的配方:
    - Scotty 的笔记:船长,我提醒你上次把苹果放进她的阵列里发生了什么!下次请使用末影珍珠和红石粉!
- 添加了新的阵列
    - 炮塔阵列:
        > 在一个装有箭矢的容器上方放置一个阵列,然后在阵列中放置一把弓和一支箭。阵列会瞄准距离大于 3 格且小于 32 格的敌人,并使用容器中的箭矢。
    - 尖刺阵列:
        > 在阵列中放置一块圆石和一个铁锭。阵列会对进入其范围内的任何生物造成伤害。
- 增加了主控路由节点系统中每秒可传输的最大物品数量至 64 个。如果我能想出一个不那么愚蠢的升级系统,将会重新审视这个限制。
- 为感知之弓添加了在不同意志类型下的额外效果。
- 为传送阵和炮塔阵列添加了书籍条目。
- 修复了急速印记和“迅捷双足”,使其与 MC 的新移动方法兼容。
- 移除了“迅捷双足”增加的生命值 - 说真的,这到底是怎么回事?
- 重新添加了仪式“椭圆仪式”:从连接的箱子中提供的方块创建一个空心椭球体。
    - 注意:“椭球体”的字典定义是其平面截面为椭圆或圆形的三维图形。对于那些不是在数学课上出生的人来说,这意味着它是一个在每个方向上具有不同半径的球体。
- 修复了祭坛升级管理中的一个偏差问题,导致第一个任何升级未被计数。
- 修复了导师气血宝珠的 LP 消耗。
    - 这个漏洞已经存在两年了。
- 药水烧瓶现在可以合成。
- 修复了处理染料配方时导致服务器崩溃的问题。
- 将多个文本输出从聊天栏移到了动作栏。
- 修复了尝试在集持印记中使用未绑定的可切换印记时导致的崩溃。
- 修复了一个问题,即未绑定的印记可以在集持印记中使用。
- 添加了恶魔结晶和恶魔导能塔的缺失物品。

文件

BloodMagic-1.12.2-2.2.8-91.jar(6.44 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Alpha

版本号

1.12.2-2.2.8-91

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

0

发布时间

2026-02-14 12:56:20

版本号

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