基本信息
我的世界Java版本
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平台
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运行环境
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搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-02-20
更新日志
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 提交的 拉取请求,贡献了这些改进!
截至目前的变更:
- 修复了边缘情况下的屏幕闪烁与频闪问题
- 现在所有关于屏幕的属性均于单帧内统一采集;此前版本无法在一帧内准确判定屏幕属性,导致淡出动画在本不应触发时被错误激活一帧(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换),同理所有淡入/淡出动画此前均存在一帧延迟——该问题现已修复,并提升了整体响应速度
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每渲染周期仅调用一次,并在异常时输出有用的调试信息- 已移除
Blur.onScreenChange及其 Mixin——因该信息已不再需要 - 淡入/淡出动画计时器现采用纳秒级时间精度,以更精准适配高帧率场景;且计时器在全部动画间共享,而非为每个动画单独实例化
- 修复了淡出过程中背景渐变色会过度变暗至纯黑的问题,避免亮色背景下的频闪现象
- 增加了更具说明性的注释,重命名了变量与类以提升可读性,并重构了部分代码逻辑
- 尝试确保每帧最多仅渲染一次背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单中模糊强度滑块有时显示值不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换用于暗化的纹理层
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 提交的 拉取请求!
诸多长期存在的问题现已彻底解决——Blur 的运行表现比以往任何时候都更加顺滑 :D
核心改进与修复:
- 重构模糊动画系统: 全面重写模糊动画计算逻辑,新增对模糊界面的运行时动态检测,显著提升兼容性
- 稳定淡入/淡出动画: 解决快速切换界面(如持续按住 E 或 Esc 键)时淡入/淡出动画不同步的问题,确保效果始终平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复导致淡入/淡出动画跳过帧数或意外重置的缺陷,现可提供真正连续、无中断的动画体验
- 独立控制模糊与渐变: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃旧版“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”,使控制逻辑更清晰直观
- 标题界面新增动画: 为“模糊标题界面”与“暗化标题界面”选项新增专属动画,充分利用新引入的解耦动画机制
- 为被忽略界面启用模糊: 在书籍编辑/查看界面、告示牌编辑界面、命令方块编辑界面中启用模糊效果,并可在设置中单独配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,提升性能
- 增强模组兼容性: 通过采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin,显著提升与其他模组及模组化游戏场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决在 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将被彻底移除,直接回退至原始界面背景
- 全面消除频闪: 修复所有已知频闪问题,涵盖标题界面、排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
Can only blur once per frame(每帧仅允许模糊一次)崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下出现的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame(非法状态异常:每帧仅允许模糊一次)
Blur+ v5.3.0
- 迁移至 Stonecutter 构建系统,实现同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置文件未能正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让大家久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)



